Kinect, Windows e Pixies

Postado por: | 11:01 24 de novembro de 2011

E a partir do ano que vem o Windows será integrado ao sensor de movimento do Xbox 360. O vídeo de divulgação das possibilidades é genial, não só pelas demonstrações de como a câmera pode ser usada, mas também pela trilha sonora: Where is my Mind, do Pixies.

Flickr: pixelfreund.ch

O mundo não pára

Postado por: | 23:12 17 de outubro de 2011

Os últimos meses foram tão agitados que mal consegui atualizar esse espaço cativo. Trabalhei, corri, coloquei em ordem coisas bagunçadas, fui viajar e, finalmente, curti minhas merecidas férias.

Agora, no entanto, o papo é outro. Vou trazer para os leitores que sobreviveram ao marasmo do blog conteúdos curiosos e temas que possam ser debatidos e questionados pela comunidade.

Por hora, aviso que estive em Nova York e que trouxe de lá um novo videogame (!), dezenas de jogos e alguns gadgets. Visitei a 8 Bit And Up, uma loja minúscula, cheia de raridades, que fica alí na 35 St. Marks Place, uma das ruas mais bacanas do descolado bairro East Village. Fui em um mega fliperama, daqueles de filme, no New Roc City, um centro de entretenimento que fica alí em New Rochelle, e ainda me diverti com as balinhas da Hot Topic, cuja embalagem faz referência ao Zelda. As férias renderam, como podem ver ;p

Outra coisa: você também se entregou aos encantos do The Sims Social? Cerca de 70% dos meus amigos do Facebook continuam jogando o game meses após seu lançamento na rede. Fiz uma matéria sobre o que considerei um p%¨$ fenômeno. Se sobrar um tempinho, já sabe…

The Sims Social, a nova ‘fazendinha’ do Facebook
Em menos de um mês, jogo atrai mais de 13 milhões de usuários e se apresenta como grande rival do ‘FarmVille’, campeão da rede social

A franquia The Sims, lançada para PCs pela Electronic Arts em 2000, acaba de ganhar versão para Facebook e já se apresenta como grande rival do FarmVille, da Zynga, rei da rede social. The Sims Social, como foi batizada a primeira versão on-line da série, acumula mais de 13 milhões de jogadores ativos no mês, enquanto o título que deu fama à Zynga, lançado em 2009, segue com 33 milhões.

O lançamento oficial do The Sims Social em cinco idiomas (inglês, francês, alemão, espanhol e italiano) aconteceu no último dia 23, após ser anunciado na Gamescom, feira de jogos que acontece anualmente na cidade de Colônia, na Alemanha. A versão beta havia sido disponibilizada pouco antes. A média diária de jogadores, afirma Tom Sarris, diretor de comunicações da Playfish, parceira da EA no projeto, é de 9 milhões de pessoas.

A mecânica do jogo é simples e agrada jogadores casuais. Para começar, basta criar um avatar. O objetivo do jogador é tornar-se popular e fazer amigos, interagir com eles e também melhorar sua moradia virtual. O simulador incentiva o jogador a reproduzir no universo digital as mesmas convenções sociais da vida real. Não é de bom tom descuidar da higiene, tampouco brigar com o namorado. É preciso trabalhar para conseguir dinheiro e também ficar atento com a aparência.

A decisão de levar uma marca já consolidada para o Facebook é um grande passo para uma empresa tradicional do setor de games como a Electronic Arts. Atualmente, a série The Sims é a terceira franquia mais vendida da história, com 140 milhões de unidades comercializadas nos últimos 11 anos em todo mundo. Mario e Pokémon aparecem em primeiro e segundo lugar, respectivamente.

Segundo Bernardo Manfredini, analista de mercado e consultor da Softex (Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro), essa é uma iniciativa estratégica, especialmente porque a EA sempre dominou o modelo de negócio off-line. “Já testemunhamos essa adaptação no setor da música e agora estamos vendo isso acontecer na indústria de games”, diz. O analista chama ainda a atenção para a necessidade das companhias aumentarem sua distribuição na internet. “As empresas buscam audiência e as redes são grandes agregadoras. A grande diferença entre EA e Zynga neste momento é que uma delas possui grandes marcas para explorar no Facebook e a outra ainda está tentando criar as suas.”

Lista: Cinco trunfos do game ‘The Sims Social’ na batalha contra ‘FarmVille’

(Reportagem publicada originalmente no site de VEJA em 26/8)

 

NY versão Super Mario

Postado por: | 08:39 2 de setembro de 2011

 

E se Shigeru Miyamoto tivesse criado Nova York? Um fã da geração 8-bit pensou a respeito e transformou cinco bairros da Big Apple em mapas do Super Mario Land.

O responsável pela brincadeira criativa é Jesse Eisemann, que também colabora com suas ilustrações para o incrível CollegeHumor.

O resultado você confere aqui, oh.

Imagem é tudo

Postado por: | 16:37 31 de agosto de 2011

O vídeo abaixo foi compartilhado no G8bits (gangue oito bits), um grupo de e-mail para lá de legal que reúne a nata dos jornalistas/admiradores/jogadores de games deste Brasilzão.

Quero na Copa do Mundo e na Olimpíada! E você?

Seja um rock star no Facebook

Postado por: | 01:25 3 de agosto de 2011

Os games sociais são viciantes e quem já jogou FarmVille sabe muito bem do que estou falando. Pois bem. Foi de olho nessa característica, que fez da “fazendinha” um enorme sucesso, que a empresa brazuca Gazeus desenvolveu o Music City, um título bem divertido, especialmente àqueles que sempre sonharam ter uma banda, mas nunca tiveram o dom – aquele, sabe? – de tocar qualquer instrumento.

O Music City é bem simples. Você cria um avatar (daqueles que a gente morre de vergonha de compartilhar), compra roupinhas transadas e escolhe uma música para ensaiar. Eu, por exemplo, optei por Bone Machine e Debaser, do Pixies, e Nantes, do Beirut. Em seguida, uma tela “tipo Guitar Hero visto de cima” é aberta. Lá, o objetivo é acertar as notas para adquirir pontos. Quando o avatar estiver okay, chega então a hora da apresentação. Você monta uma dancinha, aperta o play e em seguida aguarda para pegar a bilheteria do seu show. Ao invés de colher morangos ou pimentas, você coloca a mão na grana dos ingressos. Deu para entender como funciona o esquema mais ou menos, né?

É claro que há ainda outras funcionalidades que não tive tempo de fuçar. Pretendo fazer isso ao longo dos próximos dias. O que vale ressaltar é que o lançamento do jogo acontece nesta quarta-feira, ocasião onde ficaremos sabendo um pouco mais sobre a concepção do título.

Por enquanto, divirta-se com duas notícias bem interessantes:

- Game ‘World of Warcraft’ chega ao Brasil neste ano

- Para Mark Stanley, PSN pode oferecer até novela

O que rola por aí

Postado por: | 18:31 3 de julho de 2011

O blog The Game Girl é um sucesso, ainda que sua dona esteja encontrando certa dificuldade para mantê-lo atualizado. Nos últimos dias, um turbilhão de coisas aconteceram por aí. A Suprema Corte dos Estados Unidos derrubou a lei da Califórnia que proibia a venda de jogos “violentos” para menores de 18 anos, o presidente da Sony, Howard Stringer, pediu desculpas aos seus acionistas por causa da invasão da PSN, em abril, os organizadores da finada EGS anunciaram a ressurreição do evento no Brasil e uma outra feira, a Brasil Game Show, que acontece no Rio de Janeiro, ganhou patrocínio da…Sony. O mundo não pára :)

O blog foi citado na reportagem Meninas também são feras do videogame, do jornal Diário do Grande ABC, o que me fez lembrar uma outra matéria, publicada no portal Brasil 247, onde fui uma das personagens.

A propósito, a entrevista com o Miyamoto está disponível no acervo digital de VEJA e pode ser acessada por meio deste link. O bate-papo na íntegra pode ser acessado no site da revista.

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E se o que você procura na internet é diversão, então não perca três vídeos incríveis que encontrei navegando por aí. O responsável pela obra-prima é o comediante carioca Marcos Castro.

Robin Williams faz propaganda de Zelda 3D

Postado por: | 19:41 15 de junho de 2011

Por essa você não esperava. O ator hollywoodiano é o protagonista do recente comercial de Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que chega ao Nintendo 3DS no próximo dia 19. Sua filha, que aparece no vídeo, se chama Zelda Rae Williams e foi batizada em homenagem à franquia, que comemora 25 anos em 2011.

Segundo Shigeru Miyamoto, criador da série, o nome Zelda foi inspirado na esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald. Confira o que Miyamoto falou sobre a franquia na entrevista que fiz com ele na semana passada, durante a E3:

The Legend of Zelda comemora neste ano um quarto de século. Como o senhor se sente sendo o responsável por um dos mais importantes jogos da história?
Não é bem assim (risos). Muitas pessoas cresceram com isso, foram apresentadas aos jogos e começaram a desenvolver os seus próprios games. Então, a história da indústria é como um filme. Eu me sinto como um representante dessa mudança de geração, bem como são os próprios jogos. Eu me sinto como uma mídia que chegou à maturidade.

Assista ao comercial a seguir:

Via @GustavoGiglio

“Say Wiiiiiiiiiiiiiiiiii”

Postado por: | 00:04 14 de junho de 2011

…foi o que o Miyamoto me falou nessa hora. Após a entrevista, que detalho para vocês ao longo da semana, o Walt Disney dos games, como costuma ser comparado, pediu, de um jeito bem característico, para que eu sorrisse para a foto.

PS. Não reparem a cara de boba. A situação é digna de qualquer embasbacamento :)

The Game Girl na E3 2011

Postado por: | 21:15 7 de junho de 2011

Após um hiato de cinco anos, o The Game Girl voltou à E3. Muita coisa aconteceu desde segunda-feira, quando começaram os eventos aqui em LA.

Um breve resumo das coletivas abaixo:

Nintendo apresenta na E3 console sucessor do Wii

Sony apresenta portátil sucessor do PSP na véspera da E3

Na véspera da E3, Microsoft destaca lançamentos para Kinect

Tendência: jogos e mobilidade

Postado por: | 00:21 25 de maio de 2011

Estive nessa segunda-feira no MobileMonday São Paulo, um encontro mensal de profissionais da área móvel, onde são discutidas tendências de mercado. Fui convidada pelos organizadores, entre eles Rafaela Furtado Alves, gerente de negócios mobile da Abril Mídia, Daniela Porto, líder de negócios da SupportComm, e Matín Restrepo, diretor geral do MobileMonday.

Participei do painel Mobile Games, onde foi discutida a integração social dos jogos, o uso da tecnologia na educação, a gamificação e as oportunidades na área. Estiveram comigo no bate-papo Gilson Schwartz, do Games for Change Brasil, Eduardo Morais, da EA Brasil, e Robinson Melgar, da Vostu.

O início do encontro foi marcado por uma frase de Jane McGonigal, autora do livro Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Jane é considerada um especialista de primeira linha no assunto e tem estudado a gamificação (tentativa de incorporar elementos e mecânicas de jogos em atividades do cotidiano) em suas pesquisas. Ela é PhD pela Universidade da Califórnia e tem marcado presença em todos eventos descolados de tecnologia, como SXSW, GDC e TED.

Durante o encontro dessa segunda-feira duas coisas ficaram muito claras para mim: primeiro que os celulares e tablets são atualmente plataformas importantíssimas para o mercado de games; segundo que os profissionais da área móvel são muito mais organizados do que o pessoal que trabalha com jogos no Brasil. Uma pena, vale ressaltar.

Em minha opinião, a grande novidade da noite foi a chegada do Games for Change ao Brasil. A iniciativa de Schwartz, que desde o Second Life e o seu projeto Cidade do Conhecimento mergulha no universo virtual, é revigorante para o mercado brasileiro e tende a trazer para o país o conceito de que games e cidadania podem andar de mão dadas. O tema é amplamente discutido no exterior e será difundido pela equipe do professor da USP no Brasil.

A ideia, garante o acadêmico, é fazer o meio de campo entre desenvolvedores e ONGS. O objetivo é que essa conversa se transforme em projetos didáticos, que possam ser utilizados em escolas do país. O Games for Change Brasil já possui uma página no Facebook e será anunciado oficialmente entre 20 e 22 de junho, em Nova York, durante o 8ª Festival Anual Games for Change, do qual participará o político e ativista ambiental Al Gore.

Em resumo, muita coisa boa está acontecendo no Brasil. Só é triste perceber que as novidades do mercado são anunciadas em um evento mobile, uma vez que não existe uma organização forte de profissionais da área de games no país, capaz de organizar um encontro próprio.

Crédito/Foto: Creative Commons – Flickr tinkerbrad