Nintendo e Sony: unidas pela música

Postado por: Renata Honorato | 12:58 2 de setembro de 2010

Muitas bandas devem parte de seu sucesso aos jogos. É o caso , por exemplo, do grupo britânico Friendly Fires. A música On Board, do álbum Friendly Fires, lançado em 2008, foi trilha sonora de um comercial para televisão do jogo Wii Fit e ganhou popularidade entre os gamers graças a campanha da Nintendo.

O Friendly Fires nasceu na Inglaterra e seu trabalho tem uma forte influência disco.

A música On Board também foi marca registrada de um outro vídeo de divulgação de um game: o Gran Turismo 5 Prologue. Posso estar enganada, mas a tal coincidência não deve ter deixado o pessoal da Sony Computer Entertainment Inc. muito feliz. Enfim, eles que são japoneses que se entendam. E depois águas passadas não movem moinhos, não é mesmo?

‘Scott Pilgrim vs. the World’: bonitinho, mas ordinário

Postado por: Renata Honorato | 02:45 1 de setembro de 2010

Scott Pilgrim vs. the World só chega aos cinemas brasileiros em outubro, mas o game já está disponível para PlayStation 3 e para Xbox 360. O trailer traz fortes referências ao estilo 8-Bit, uma característica fundamental àqueles que lembram do passado com certa nostalgia.

O game é uma adaptação retrô do universo de Scott Pilgrim, um garoto que precisa enfrentar inimigos para conquistar uma mocinha. A narrativa não é inovadora, principalmente se levarmos em conta enredos de jogos como Mario Bros. e Prince of Persia, onde o principal objetivo é “salvar” a princesa de terríveis inimigos – não que eu ache o Bowser Koopa um mostro tão mau assim. Vale ressaltar, no entanto, que a fórmula pode funcionar muito bem no cinema, onde a estratégia ainda não foi explorada com essa mesma estética.

As críticas não são das mais positivas, mas o game pode ser uma opção se o que jogador procura não é um modo cooperativo on-line. No jogo, ele precisa enfrentar sete ex-namorados de Ramona, a mocinha da história. O título, a exemplo do filme, é baseado no quadrinho de mesmo nome, assinado pelo cartunista canadense Bryan Lee O’Malley.

A arte retrô pixelada do jogo é de Paul Robertson e a trilha sonora é de Anamanaguchi, uma banda nova-iorquina de chiptune punk.

No final do ano passado, o filme dirigido por Edgard Wright foi exibido em Londres para um grupo seleto de cineastas. À época, Jason Reitman (Amor sem Escalas, Juno) considerou o longa o primeiro filme da “geração joystick”. Será?

Nintendo anunciará preço de 3DS em setembro

Postado por: Renata Honorato | 10:16 30 de julho de 2010

Em entrevista ao site Bloomberg, a Nintendo confirmou que divulgará o preço de seu mais recente portátil, o 3DS, em setembro.

Tanto o aparelho como o sensor de batimentos cardíacos, batizado Wii Vitality, serão lançados até março de 2011. As novidades pretendem mudar a situação da companhia, que registrou prejuízo de 289 milhões de dólares no último trimestre.

Segundo declaração de um porta-voz da Nintendo, reproduzida pela Wired, a companhia anunciará preço, data de lançamento e outros números no dia 29 de setembro.

De acordo com as estimativas do site especializado Joystiq, o portátil deve chegar às lojas dos Estados Unidos por 200 dólares.

O que os gamers têm a dizer sobre o Kinect

Postado por: Renata Honorato | 00:56 27 de julho de 2010

Clique na imagem abaixo e assista a reportagem :)

Será o fim dos joysticks? Ainda não!

Postado por: Renata Honorato | 12:27 21 de julho de 2010

Kinect (Foto: Divulgação)

Como adiantado pelo TheGameGirl há alguns dias, o Kinect foi disponibilizado para teste no Brasil. O sensor para Xbox 360, cujo preço foi anunciado nessa terça-feira, nos Estados Unidos, custará 150 dólares. A Microsoft Brasil não confirmou qual será o valor cobrado pelo acessório em território brasileiro, tão pouco chegou a anunciar quando o aparelho será lançado no mercado local. Vale a pena ressaltar, no entanto, que segundo Guilherme Camargo, gerente de Xbox 360 para Microsoft, o Kinect será encontrado nas lojas do país uma ou duas semanas após o seu lançamento mundial.

Sobre o sensor, o que tenho a dizer é que ele funciona. De verdade. Testei o jogo Deca Sports Freedom, da Hudson, e percebi que os comandos realmente respondem aos movimentos do corpo. Joguei duas modalidades: arco e flecha e patinação artística. A linha de aprendizado do game é curta, o que leva a crer que ele foi desenvolvido no objetivo de atender um público bastante abrangente e de todas as idades.

Para Dai Kudo, gerente de produtos da companhia nipo-americana, o mercado brasileiro é muito importante para a indústria de games global. O seu jogo, que ainda está na versão beta, deve ser melhorado a medida que a empresa tiver acesso ao feedback dos brasileiros que testaram o título durante o Festival do Japão.

O meu teste, em especial, ocorreu no escritório da editora JBC, um dia antes da abertura do evento. A análise geral é bastante positiva, já que o sensor funcionou bem ao longo de todo review. Vale lembrar, no entanto, que o aparelho teve de ser reiniciado algumas vezes, depois do jogo travar.

Não acho que o Kinect tenha a capacidade de colocar um fim definitivo aos joysticks. Pelo que percebi ao longo da jogatina, o sensor funciona muito bem para jogos casuais, mas não deve ter o mesmo desempenho para games complexos, cujos botões ainda são imprescindíveis.

Super Mario Art

Postado por: Renata Honorato | 12:58 13 de julho de 2010

Quem é vivo sempre aparece e eis que a escriba que vos escreve, enfim, surgiu das cinzas. Muitas coisas aconteceram nos últimos dias, entre elas a E3, uma das mais importantes feiras de games do mundo. Não cobri o evento em Los Angeles, como aconteceu em 2006, no entanto acompanhei todas as novidades anunciadas no início do mês; vou comentando-as aqui em doses homeopáticas.

StarCraft II chega ao Brasil e marca a estreia da Blizzard em solo nacional. O TheGameGirl esteve no evento organizado para a imprensa e viu como será a versão do jogo localizada para o português. Nenhuma novidade com relação ao World of Warcraft foi anunciada. Vale ressaltar, entretanto, que a companhia, cujo QG é em Irvine, na California, está apostando de verdade no país.

- A grande sensação de 2010 atende pelo nome de Kinect. O sensor de movimentos da Microsoft, exclusivo para Xbox 360, será lançado em novembro, mas estará disponível para teste no Brasil. A demonstração ocorrerá no próximo final de semana, durante o Festival do Japão, que ocorre no Centro de Exposições Imigrantes.

- E isso é só o começo! Confira abaixo esse vídeo incrível, resultado de um projeto de conclusão de curso de Andreas Heikaus, um artista alemão que apostou na tecnologia para homenagear o jogo The Super Mario Bros., lançado para NES.

Viral dá supostas pistas de PS4

Postado por: Renata Honorato | 02:50 8 de junho de 2010

Não há qualquer indício de que a Sony pretenda lançar um novo console – no caso, o PlayStation 4 – em breve. No entanto, um viral que começou a circular no Japão e, evidentemente, chegou ao Ocidente, dá pistas de um novo videogame. O que vocês sugerem?

Via Escapist

Game de estratégia coloca jogador no papel de um favelado carioca

Postado por: Renata Honorato | 02:33

O estúdio Farbflut Entertainment, localizado em Hamburgo, na Alemanha, buscou no Brasil outra referência, que não futebol e carnaval, para criar o seu game online. Batizado de Favelado Game, o jogo, que já possui oito versões (Brasil, Espanha, Alemanha, Grã-Bretanha, Estados Unidos, França, Polônia e Turquia), é inspirado na cidade do Rio de Janeiro e coloca o internauta no papel de um malandro carioca, que precisa se virar para fazer uma grana.

Não é preciso instalar o jogo, já que se trata de um game de estratégia, nos moldes de um Tíbia*, por exemplo, que roda em um navegador. Basta criar um perfil – avatar – e começar a cumprir tarefas. É possível adiantar o processo, caso seja essa a intenção. Vale ressaltar, entretanto, que para conseguir pular fases o jogador terá de comprar pacotes em dinheiro de verdade, que variam de quatro reais e 50 centavos a 46 reais.

No jogo a moeda local é a tampinha. É por meio dela que você compra itens e animais de estimação (no início, as opções disponíveis são barata e peixinho dourado). É possível ainda treinar seu pet, catar mais latinhas e até cometer um crime.

Segundo a própria assessoria de imprensa do estúdio alemão, o game causou polêmica por abordar um problema bastante grave no Brasil. Embora o título siga estereótipos e até se comporte como um jogo politicamente incorreto, a empresa assegura que um de seus objetivos é conscientizar a população acerca das diferenças sociais presentes no país.

Apesar das críticas, Marius Follert e Niels Wildung, as mentes por trás do título, defendem a ideia de que, ao contrário do que possa parecer, a empresa não quer faturar com base em um problema social. A exemplo do que já ocorre na Alemanha, onde a companhia possui uma parceria com a Betterplace.org, a Farbflut pretende se aproximar também de organizações brasileiras no intuito de “apoiar efetivamente os habitantes da favela, em forma de doações a instituições ligadas a esse grupo de pessoas”.

Segundo o estúdio, o site Favelado Game já foi acessado por mais de 500.000 brasileiros. Ainda de acordo com a companhia, cerca de 20.000 novos visitantes entram na página do título diariamente.

Além do fórum do próprio jogo, o usuário pode interagir com outros players por meio de uma função que integra o game ao Orkut.

*Tíbia é um MMORPG ;p

‘No More Heroes’ inspira lingerie

Postado por: Renata Honorato | 22:22 21 de maio de 2010

O game No More Heroes, da Ubisoft, desembarcou no mercado da moda e serviu de inspiração para uma linha de lingerie. Embora o site Computer and Videogames tenha destacado a notícia como um fato inédito, esse tipo de apropriação já aconteceu antes e, se a memória não me falha, cheguei a citar por aqui.

As peças, baseadas nas personagens Sylvia, Shinobu e Naomi, estão sendo oferecidas pela loja britânica Bedtime Flirt e podem ser adquiridas por meio do site oficial. Para Martin Defries, diretor da Rising Star Games, distribuidora do jogo na Grã-Bretanha, o próximo título da franquia, No More Heroes 2: Desperate Struggle, é cheio de estilo, o que justifica tal apropriação também no mercado na moda.

A segunda versão do jogo, exclusivo para Wii, chega às lojas dos Estados Unidos no dia 26 de junho.

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E o Google resolveu fazer uma homenagem bastante interessante aos 30 anos de Pac-Man. A companhia trocou o seu doodle – logo da página principal – por centenas de fases do game, que podem ser jogadas on-line até o meio-dia de amanhã.

Nos embalos de sábado à noite

Postado por: Renata Honorato | 14:03 17 de maio de 2010

Conheci Just Dance, no sábado, durante um jantar em família. O jogo da Ubisoft, para o Wii, é um simulador de dança e o objetivo é seguir passos propostos pelo título, nos mesmos moldes de um espelho. Just Dance possui vários graus de dificuldade e as músicas são de estilos variados, com um forte apelo para os anos 80.

Lançado no final do ano passado, o game foi classificado como mediocre pelo Game Spot, um dos principais sites especializados do mundo. Os críticos reclamaram dos sensores de movimento, do visual (bem simples, é bem verdade) e também da dificuldade extrema de algumas danças. Outra coisa chata do jogo – e nisso eu concordo com os críticos – é a inexistência de um sistema de download para novas faixas. Certamente esse recurso aumentaria, consideravelmente, a vida útil do game.

O que vale ressaltar, no entanto, é que apesar da crítica negativa que o Just Dance recebeu, o jogo atende um de seus principais quesitos, que é divertir. Testei várias danças ao longo da madrugada de domingo e, além de perder várias calorias (alguns passos fazem você suar, literalmente, a camisa), ainda foi possível gargalhar com os amigos pagando mico.

Se eu recomendo Just Dance? Claro! Principalmente se a jogatina for regada a Apple Martini e compartilhada com um bom grupo de amigos ;p

Ficou curioso? Então dê uma olhadinha no trailer:

E um registro do momento para garantir que a escriba aqui mexeu o esqueleto com a ajuda do Wii!

Eu e minha cunhada tentando dançar 'Cotton Eyed Joe', do Rednex