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	<title>The Game Girl, por Renata Honorato &#187; Consoles</title>
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	<description>Games sob uma ótica feminina</description>
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		<title>&#8216;Dead Island&#8217; já causa polêmica</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 15:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A polonesa Techland divulgou nesta semana o trailer de Dead Island, um FPS de terror em desenvolvimento desde 2007. A qualidade do vídeo é indiscutível e sua capacidade de comoção é absurdamente impressionante. Bem como lembrou o Games Blog, do The Guardian, o trailer do jogo, nada linear, lembra um clipe da música The Scientist, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2011/02/dead_island.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4120" title="dead_island" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2011/02/dead_island.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a></p>
<p style="text-align: left;">A polonesa Techland divulgou nesta semana o trailer de D<em>ead Island</em>, um FPS de terror em desenvolvimento desde 2007.</p>
<p>A qualidade do vídeo é indiscutível e sua capacidade de comoção é absurdamente impressionante. Bem como lembrou o Games Blog, do <em>The Guardian</em>, o trailer do jogo, nada linear, lembra um clipe da música<em> The Scientist</em>, do Coldplay, onde todas as ações acontecem de trás para frente.</p>
<p>A polêmica, no entanto, fica por conta do enredo do trailer. No recorte em questão, os produtores destacaram uma família, cuja filha, uma criança, é atacada por um zumbi. Ela é jogada pela janela pelo pai depois de virar um &#8220;mini-monstro&#8221; e tentar mordê-lo. Nada estranho para um jogo&#8230;de zumbis.</p>
<p>O que especialistas em games têm questionado em espaços dedicados ao assunto, como o site britânico <em>MCV</em>, é até onde as campanhas de marketing podem ir, antes de tornarem-se antiéticas. O uso da imagem de uma criança sendo morta, aponta Ben Parfitt em seu artigo, é exagerado e mostra o quão a indústria de jogos, bem como outros setores, precisa de uma regulamentação.</p>
<p>Para Keith Stuart, colunista do<em> The Guardian</em>, toda essa controvérsia é normal e até um tanto quanto esperada. A figura do zumbi, relembra Stuart em uma entrevista com o co-produtor de <em>Resident Evil 5</em>, Masachika Kawata, é a imagem de um morto-vivo que, mesmo inconscientemente, lembra um humano. É por essa razão que as polêmicas em torno de jogos do gênero são recorrentes.</p>
<p>Em 2009, quando <em>Resident Evil 5</em> foi lançado, um trailer que mostrava um zumbi negro &#8211; o jogo acontece na África &#8211; atacando um personagem branco foi considerado racista pela crítica. Uma grande bobagem, é claro.</p>
<p>O que não se pode ignorar é a qualidade da produção do vídeo de divulgação de <em>Dead Island</em>, que chega às lojas ainda neste ano. O game sairá nas versões para PC, PS3 e Xbox 360.</p>
<p>Assista ao trailer a seguir e deixe a sua opinião:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="339" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lZqrG1bdGtg?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="339" src="http://www.youtube.com/v/lZqrG1bdGtg?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Games: previsões para 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 20:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<category><![CDATA[previsões para 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[A matéria a seguir foi publicada originalmente na VEJA, mas a reproduzo aqui para quem não teve a oportunidade de conferi-la por lá. Espero que gostem! :) O mercado global de games testemunhará, em 2011, dois acontecimentos que deverão transformá-lo de maneira profunda: a entrada da Apple no setor e a presença do Google no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A matéria a seguir foi <a href="http://veja.abril.com.br/noticia/vida-digital/games-as-previsoes-para-2011" target="_self">publicada originalmente na VEJA</a>, mas a reproduzo aqui para quem não teve a oportunidade de conferi-la por lá. Espero que gostem! :)</p>
<p><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2011/01/video-game-size-598.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4059" title="video-game-size-598" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2011/01/video-game-size-598.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>O mercado global de games testemunhará, em 2011, dois acontecimentos que deverão transformá-lo de maneira profunda: a entrada da Apple no setor e a presença do Google no bilionário negócio dos jogos sociais.</p>
<p>Em 2010, a Apple voltou os seus radares para os games. Em seus encontros com a imprensa, Steve Jobs fez questão de mencionar o tema. O Game Center, serviço dedicado a usuários de iPad, iPhone e iPod Touch entrou em funcionamento. Mas isso é pouco em relação ao que está por vir, segundo consultores do mundo da tecnologia: o lançamento de um console Apple (com tudo que isso significa em termos de design e funcionalidade) para competir com PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.</p>
<p>Sinais semelhantes de interesse pelos games eram emitidos pelo Google em 2010. O gigante da internet investiu 200 milhões de dólares na  Zynga, empresa que transformou <em>FarmVille</em> e<em> CityVille</em> em fenômenos no Facebook. Mas fez mais que isso: comprou a Labpixies, a Slide e a SocialDeck, todas companhias do ramo de jogos sociais.</p>
<p>Confira, a seguir, o que deve virar notícia nos próximos meses:</p>
<p><strong>- A Apple e os games</strong></p>
<p>Em setembro de 2010, a Apple provou o quão importante são os games para o seu negócio. A companhia de Steve Jobs anunciou o serviço Game Center, que permite aos usuários do sistema operacional iOS 4.1 (iPod Touch e iPhone) e iOS 4.2 (iPad) disputar partidas com jogadores de todo mundo. Uma pesquisa realizada pela empresa de consultoria Newzoo, em setembro, ilustra a resposta dos consumidores aos investimentos que a Apple tem feito no setor. Segundo o levantamento, 40 milhões de pessoas utilizam o iPod Touch, o iPhone ou o iPad para jogar, enquanto apenas 18 milhões utilizam o PSP (portátil da Sony) para o mesmo fim. Rumores apontam que a companhia está prestes a dar um passo ainda maior ao lançar, em 2011, um novo console.</p>
<p><strong>- Jogos sociais</strong></p>
<p>O mar está para peixe no mundo dos jogos sociais. Depois de um ano bom para os negócios, a expectativa é de que as companhias de sucesso, como Zynga e Crowdstar, sejam adquiridas por empresas maiores, o que lhes garantiria fôlego financeiro para continuar desenvolvendo títulos de sucesso como <em>FarmVille</em>. A boa fase também é testemunhada por companhias brasileiras, como a <strong>Vostu</strong>, dona dos jogos <em>Mini Fazenda</em>, <em>Café Mania</em>, <em>Pet Mania</em>, <em>Vostu Poker</em>, <em>Rede do Crime</em> e <em>Joga Craque</em>, todos populares no Orkut, a maior rede social do país. Em novembro, a empresa, que possui escritórios em Nova York, Buenos Aires e São Paulo, recebeu 46 milhões de dólares de investimento e passou a valer 300 milhões de dólares. Os frutos dessas consolidações serão colhidos em 2011.</p>
<p><strong>-  Pirataria nos games</strong></p>
<p>A pirataria é um dos mais sérios empecilhos para a indústria de games, principalmente em mercados em desenvolvimento. Para enfrentar o problema, as empresas têm direcionado seus esforços a estratégias de lançamento on-line, onde há uma significativa redução de custos – graças à extinção da embalagem e ao fim das dificuldades de distribuição &#8211; e onde sistemas de autenticação impedem que usuários explorem todas as fases de um jogo, caso sua cópia não seja legal. Para fidelizar esses jogadores, a tendência é que as empresas de software (games) apostem em periódicas atualizações, como o lançamento de capítulos inéditos e novos recursos. Aliada aos avanços das redes virtuais, como Xbox Live e PlayStation Network, a &#8216;nuvem&#8217; será a nova prateleira e os games ganharão atenção especial de gigantes da tecnologia, como Apple e Google. Uma recente previsão da publicação americana Forbes confirma tal hipótese. Segundo a revista, até 2020 os discos físicos tendem a desaparecer das lojas, dando espaço aos downloads sob demanda.</p>
<p><strong>- A volta por cima da Nintendo </strong></p>
<p>A japonesa Nintendo é uma das empresas mais tradicionais do setor e perdeu espaço, em 2010, para Microsoft e Sony, suas principais concorrentes. Os sensores Kinect e Move conquistaram novos adeptos, ofuscaram o sucesso do console Wii e forçam a companhia a dar a volta por cima em 2011. O primeiro passo na retomada do mercado será dado no primeiro semestre, quando a companhia lançará o portátil Nintendo 3DS, o primeiro videogame 3D que dispensa o uso de óculos. A adequação ao cenário atual, no entanto, só acontecerá em sua plenitude no final de 2011, quando a Nintendo lançará uma nova e mais poderosa versão do Wii, hipoteticamente chamada de Wii HD ou Wii 2.</p>
<p><em>Crédito/Foto: Reprodução</em></p>
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		<title>&#8216;Super Mario Bros.&#8217;: 1/4 de século</title>
		<link>http://www.thegamegirl.com/2010/09/super-mario-bros-14-de-seculo/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Super Mario Bros. ganha selo em comemoração aos 25 anos da franquia. A divulgação da arte aconteceu nesta terça-feira e foi realizada oficialmente pela Nintendo. Via G1]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Super Mario Bros.</em> ganha selo em comemoração aos 25 anos da franquia. A divulgação da arte aconteceu nesta terça-feira e foi realizada oficialmente pela Nintendo.</p>
<div id="attachment_4001" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/09/u3xgbbc6.jpg"><img class="size-large wp-image-4001" title="Selo Nintendo" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/09/u3xgbbc6-500x428.jpg" alt="" width="500" height="428" /></a><p class="wp-caption-text">(Imagem: Divulgação)</p></div>
<p><em>Via G1</em></p>
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		<title>Nintendo e Sony: unidas pela música</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:58:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muitas bandas devem parte de seu sucesso aos jogos. É o caso , por exemplo, do grupo britânico Friendly Fires. A música On Board, do álbum Friendly Fires, lançado em 2008, foi trilha sonora de um comercial para televisão do jogo Wii Fit e ganhou popularidade entre os gamers graças a campanha da Nintendo. O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muitas bandas devem parte de seu sucesso aos jogos. É o caso , por exemplo, do grupo britânico Friendly Fires. A música <em>On Board</em>, do álbum <em>Friendly Fires</em>, lançado em 2008, foi trilha sonora de um comercial para televisão do jogo <em>Wii Fit</em> e ganhou popularidade entre os gamers graças a campanha da Nintendo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SDfF-ljfslk?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/SDfF-ljfslk?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O <a href="http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&amp;sql=11:fnfrxqerldse~T0" target="_blank">Friendly Fires</a> nasceu na Inglaterra e seu trabalho tem uma forte influência disco.</p>
<p>A música <em>On Board</em> também foi marca registrada de um outro vídeo de divulgação de um game: o <em>Gran Turismo 5 Prologue</em>. Posso estar enganada, mas a tal coincidência não deve ter deixado o pessoal da Sony Computer Entertainment Inc. muito feliz. Enfim, eles que são japoneses que se entendam. E depois águas passadas não movem moinhos, não é mesmo?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xMMXXdHI48E?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/xMMXXdHI48E?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>&#8216;Scott Pilgrim vs. the World&#8217;: bonitinho, mas ordinário</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 05:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Scott Pilgrim vs. the World só chega aos cinemas brasileiros em outubro, mas o game já está disponível para PlayStation 3 e para Xbox 360. O trailer traz fortes referências ao estilo 8-Bit, uma característica fundamental àqueles que lembram do passado com certa nostalgia. O game é uma adaptação retrô do universo de Scott Pilgrim, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/09/Clipboard01.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3982" title="Clipboard01" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/09/Clipboard01-500x278.jpg" alt="" width="500" height="278" /></a></p>
<p><em>Scott Pilgrim vs. the World</em> só chega aos cinemas brasileiros em outubro, mas o game já está disponível para PlayStation 3 e para Xbox 360. O trailer traz fortes referências ao estilo 8-Bit, uma característica fundamental àqueles que lembram do passado com certa nostalgia.</p>
<p>O game é uma adaptação retrô do universo de Scott Pilgrim, um garoto que precisa enfrentar inimigos para conquistar uma mocinha. A narrativa não é inovadora, principalmente se levarmos em conta enredos de jogos como <em>Mario Bros.</em> e <em>Prince of Persia</em>, onde o principal objetivo é &#8220;salvar&#8221; a princesa de terríveis inimigos – não que eu ache o Bowser Koopa um mostro tão mau assim. Vale ressaltar, no entanto, que a fórmula pode funcionar muito bem no cinema, onde a estratégia ainda não foi explorada com essa mesma estética.</p>
<p>As críticas não são das mais positivas, mas o game pode ser uma opção se o que jogador procura não é um modo cooperativo on-line.  No jogo, ele precisa enfrentar sete ex-namorados de Ramona, a mocinha da história. O título, a exemplo do filme, é baseado no quadrinho de mesmo nome, assinado pelo cartunista canadense Bryan Lee O&#8217;Malley.</p>
<p>A arte retrô pixelada do jogo é de Paul Robertson e a trilha sonora é de Anamanaguchi, uma banda nova-iorquina de chiptune punk.</p>
<p>No final do ano passado, o filme dirigido por Edgard Wright foi exibido em Londres para um grupo seleto de cineastas. À época, Jason Reitman (<em>Amor sem Escalas</em>, <em>Juno</em>) <a href="http://www.thegamegirl.com/2009/10/scott-pilgrim-o-primeiro-filme-da-geracao-joystick/" target="_blank">considerou o longa o primeiro filme da &#8220;geração joystick&#8221;</a>. Será?</p>
<p><object id="flashObj" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="404" height="436" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=507044419001&amp;playerID=1813626064&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAAAF1BIQQ%2E,g5cZB_aGkYZXG-DCZXT7a-c4jcGaSdDQ&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" /><param name="name" value="flashObj" /><param name="flashvars" value="videoId=507044419001&amp;playerID=1813626064&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAAAF1BIQQ%2E,g5cZB_aGkYZXG-DCZXT7a-c4jcGaSdDQ&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" width="404" height="436" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" name="flashObj" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" seamlesstabbing="false" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="videoId=507044419001&amp;playerID=1813626064&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAAAF1BIQQ%2E,g5cZB_aGkYZXG-DCZXT7a-c4jcGaSdDQ&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
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		<title>O que os gamers têm a dizer sobre o Kinect</title>
		<link>http://www.thegamegirl.com/2010/07/o-que-os-jogadores-tem-a-dizer-sobre-o-kinect/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 03:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Clique na imagem abaixo e assista a reportagem :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Clique na imagem abaixo e assista a reportagem :)</p>
<p><a href="http://veja.abril.com.br/multimidia/video/seguidores-de-veja-com-no-twitter-experimentam-o-kinect-para-os-games"><img class="aligncenter size-full wp-image-3963" title="video-veja" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/07/video-veja.jpg" alt="" width="500" height="272" /></a></p>
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		<title>Será o fim dos joysticks? Ainda não!</title>
		<link>http://www.thegamegirl.com/2010/07/sera-o-fim-dos-joysticks-ainda-nao/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 15:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como adiantado pelo TheGameGirl há alguns dias, o Kinect foi disponibilizado para teste no Brasil. O sensor para Xbox 360, cujo preço foi anunciado nessa terça-feira, nos Estados Unidos, custará 150 dólares. A Microsoft Brasil não confirmou qual será o valor cobrado pelo acessório em território brasileiro, tão pouco chegou a anunciar quando o aparelho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_3947" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/07/kinect-pack.jpg"><img class="size-full wp-image-3947" title="kinect-pack" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/07/kinect-pack.jpg" alt="" width="500" height="249" /></a><p class="wp-caption-text">Kinect (Foto: Divulgação)</p></div>
<p>Como adiantado pelo<strong> TheGameGirl</strong> há alguns dias, o  Kinect foi disponibilizado para teste no Brasil. O sensor para Xbox 360, cujo preço foi anunciado nessa terça-feira, nos Estados Unidos, custará 150 dólares. A Microsoft Brasil não confirmou qual será o valor cobrado pelo acessório em território brasileiro, tão pouco chegou a anunciar quando o aparelho será lançado no mercado local. Vale a pena ressaltar, no entanto, que segundo Guilherme Camargo, gerente de Xbox 360 para Microsoft, o Kinect será encontrado nas lojas do país uma ou duas semanas após o seu lançamento mundial.</p>
<p>Sobre o sensor, o que tenho a dizer é que ele funciona. De verdade. Testei o jogo<em> Deca Sports Freedom</em>, da Hudson, e percebi que os comandos realmente respondem aos movimentos do corpo. Joguei duas modalidades: arco e flecha e patinação artística. A linha de aprendizado do game é curta, o que leva a crer que ele foi desenvolvido no objetivo de atender um público bastante abrangente e de todas as idades.</p>
<p>Para Dai Kudo, gerente de produtos da companhia nipo-americana, o mercado brasileiro é muito importante para a indústria de games global. O seu jogo, que ainda está na versão beta, deve ser melhorado a medida que a empresa tiver acesso ao feedback dos brasileiros que testaram o título durante o Festival do Japão.</p>
<p>O meu teste, em especial, ocorreu no escritório da editora JBC, um dia antes da abertura do evento. A análise geral é bastante positiva, já que o sensor funcionou bem ao longo de todo review. Vale lembrar, no entanto, que o aparelho teve de ser reiniciado algumas vezes, depois do jogo travar.</p>
<p>Não acho que o Kinect tenha a capacidade de colocar um fim definitivo aos joysticks. Pelo que percebi ao longo da jogatina, o sensor funciona muito bem para jogos casuais, mas não deve ter o mesmo desempenho para games complexos, cujos botões ainda são imprescindíveis.</p>
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		<title>Viral dá supostas pistas de PS4</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 05:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>

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		<description><![CDATA[Não há qualquer indício de que a Sony pretenda lançar um novo console &#8211; no caso, o PlayStation 4 &#8211; em breve. No entanto, um viral que começou a circular no Japão e, evidentemente, chegou ao Ocidente, dá pistas de um novo videogame. O que vocês sugerem? Via Escapist]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não há qualquer indício de que a Sony pretenda lançar um novo console &#8211; no caso, o PlayStation 4 &#8211; em breve. No entanto, um viral que começou a circular no Japão e, evidentemente, chegou ao Ocidente, dá pistas de um novo videogame. O que vocês sugerem?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="303" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eoIPdRbPOmU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="303" src="http://www.youtube.com/v/eoIPdRbPOmU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Via <a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/101173-Weird-Sony-Viral-Video-Teasing-PS4" target="_blank">Escapist</a></p>
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		<title>Nos embalos de sábado à noite</title>
		<link>http://www.thegamegirl.com/2010/05/nos-embalos-de-sabado-a-noite/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 17:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Diversão]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[just dance]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Conheci Just Dance, no sábado, durante um jantar em família. O jogo da Ubisoft, para o Wii, é um simulador de dança e o objetivo é seguir passos propostos pelo título, nos mesmos moldes de um espelho. Just Dance possui vários graus de dificuldade e as músicas são de estilos variados, com um forte apelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conheci <em>Just Dance</em>, no sábado, durante um jantar em família. O jogo da Ubisoft, para o Wii, é um simulador de dança e o objetivo é seguir passos propostos pelo título, nos mesmos moldes de um espelho. <em>Just Dance</em> possui vários graus de dificuldade e as músicas são de estilos variados, com um forte apelo para os anos 80.</p>
<p>Lançado no final do ano passado, o game foi classificado como mediocre pelo <a href="http://www.gamespot.com/wii/action/justdance/index.html">Game Spot</a>, um dos principais sites especializados do mundo. Os críticos reclamaram dos sensores de movimento, do visual (bem simples, é bem verdade) e também da dificuldade extrema de algumas danças. Outra coisa chata do jogo &#8211; e nisso eu concordo com os críticos &#8211; é a inexistência de um sistema de download para novas faixas. Certamente esse recurso aumentaria, consideravelmente, a vida útil do game.</p>
<p>O que vale ressaltar, no entanto, é que apesar da crítica negativa que o <em>Just Dance</em> recebeu, o jogo atende um de seus principais quesitos, que é divertir. Testei várias danças ao longo da madrugada de domingo e, além de perder várias calorias (alguns passos fazem você suar, literalmente, a camisa), ainda foi possível gargalhar com os amigos pagando mico.</p>
<p>Se eu recomendo <em>Just Dance</em>? Claro! Principalmente se a jogatina for regada a Apple Martini e compartilhada com um bom grupo de amigos ;p</p>
<p>Ficou curioso? Então dê uma olhadinha no trailer:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kvhxKpD-uXA&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="340" src="http://www.youtube.com/v/kvhxKpD-uXA&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>E um registro do momento para garantir que a escriba aqui mexeu o esqueleto com a ajuda do Wii!</p>
<div id="attachment_3905" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/GetAttachment.aspx_.jpg"><img class="size-large wp-image-3905" title="Just Dance" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/GetAttachment.aspx_-500x376.jpg" alt="" width="500" height="376" /></a><p class="wp-caption-text">Eu e minha cunhada tentando dançar &#39;Cotton Eyed Joe&#39;, do Rednex</p></div>
]]></content:encoded>
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		<title>E a guerra continua</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 04:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[O Wii, console mais popular do mercado, com mais de 66 milhões de consoles vendidos, vai ganhar uma nova versão, na cor preta, na América &#8211; o que inclui o Brasil. O modelo não é exclusivo e já pode ser encontrado como &#8220;edição especial&#8221; na Europa e no Japão. O videogame, que chega às lojas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/476074519_d85916a4ba_b.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3891" title="wii" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/476074519_d85916a4ba_b-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>O Wii, console mais popular do mercado, com mais de 66 milhões de consoles vendidos, vai ganhar uma nova versão, na cor preta, na América &#8211; o que inclui o Brasil. O modelo não é exclusivo e já pode ser encontrado como &#8220;edição especial&#8221; na Europa e no Japão.</p>
<p>O videogame, que chega às lojas por US$ 199, traz o jogo <em>Wii Sports Resort</em> e &#8211; adivinhem &#8211; o Motion Plus, acessório que melhora a performance do controle sem fio, aumentando sua sensibilidade.</p>
<p>O pacote será lançado no próximo dia nove e tudo leva a crer que a estratégia da Nintendo é fazer com que o Wii permaneça liderando o ranking de videogames mais vendidos, pelo menos até a Sony lançar o PlayStation Move, para PS3, e a Microsoft lançar o revolucionário Project Natal, para o Xbox 360.</p>
<p>E quanto ao Wii HD, hein? Alguma novidade? É uma pena o Wii ser tão grande ao ponto de impedir que um engenheiro da Nintendo perca um protótipo qualquer em algum bar nas proximidades de Kyoto. Haha.</p>
<p>Crédito//Foto: Flickr <a href="http://www.flickr.com/photos/idiosyncratic/476074519/">idiosyncratic</a></p>
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