Se até a Lana Del Rey diz…

Postado por: | 22:08 2 de fevereiro de 2012

Já que todo mundo só fala da Lana Del Rey, por que o TheGameGirl ficaria de fora?

“Open up a beer / And you take it over here / And play a video game”

Foto: Creative Commons/jaymiek

O mundo não pára

Postado por: | 23:12 17 de outubro de 2011

Os últimos meses foram tão agitados que mal consegui atualizar esse espaço cativo. Trabalhei, corri, coloquei em ordem coisas bagunçadas, fui viajar e, finalmente, curti minhas merecidas férias.

Agora, no entanto, o papo é outro. Vou trazer para os leitores que sobreviveram ao marasmo do blog conteúdos curiosos e temas que possam ser debatidos e questionados pela comunidade.

Por hora, aviso que estive em Nova York e que trouxe de lá um novo videogame (!), dezenas de jogos e alguns gadgets. Visitei a 8 Bit And Up, uma loja minúscula, cheia de raridades, que fica alí na 35 St. Marks Place, uma das ruas mais bacanas do descolado bairro East Village. Fui em um mega fliperama, daqueles de filme, no New Roc City, um centro de entretenimento que fica alí em New Rochelle, e ainda me diverti com as balinhas da Hot Topic, cuja embalagem faz referência ao Zelda. As férias renderam, como podem ver ;p

Outra coisa: você também se entregou aos encantos do The Sims Social? Cerca de 70% dos meus amigos do Facebook continuam jogando o game meses após seu lançamento na rede. Fiz uma matéria sobre o que considerei um p%¨$ fenômeno. Se sobrar um tempinho, já sabe…

The Sims Social, a nova ‘fazendinha’ do Facebook
Em menos de um mês, jogo atrai mais de 13 milhões de usuários e se apresenta como grande rival do ‘FarmVille’, campeão da rede social

A franquia The Sims, lançada para PCs pela Electronic Arts em 2000, acaba de ganhar versão para Facebook e já se apresenta como grande rival do FarmVille, da Zynga, rei da rede social. The Sims Social, como foi batizada a primeira versão on-line da série, acumula mais de 13 milhões de jogadores ativos no mês, enquanto o título que deu fama à Zynga, lançado em 2009, segue com 33 milhões.

O lançamento oficial do The Sims Social em cinco idiomas (inglês, francês, alemão, espanhol e italiano) aconteceu no último dia 23, após ser anunciado na Gamescom, feira de jogos que acontece anualmente na cidade de Colônia, na Alemanha. A versão beta havia sido disponibilizada pouco antes. A média diária de jogadores, afirma Tom Sarris, diretor de comunicações da Playfish, parceira da EA no projeto, é de 9 milhões de pessoas.

A mecânica do jogo é simples e agrada jogadores casuais. Para começar, basta criar um avatar. O objetivo do jogador é tornar-se popular e fazer amigos, interagir com eles e também melhorar sua moradia virtual. O simulador incentiva o jogador a reproduzir no universo digital as mesmas convenções sociais da vida real. Não é de bom tom descuidar da higiene, tampouco brigar com o namorado. É preciso trabalhar para conseguir dinheiro e também ficar atento com a aparência.

A decisão de levar uma marca já consolidada para o Facebook é um grande passo para uma empresa tradicional do setor de games como a Electronic Arts. Atualmente, a série The Sims é a terceira franquia mais vendida da história, com 140 milhões de unidades comercializadas nos últimos 11 anos em todo mundo. Mario e Pokémon aparecem em primeiro e segundo lugar, respectivamente.

Segundo Bernardo Manfredini, analista de mercado e consultor da Softex (Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro), essa é uma iniciativa estratégica, especialmente porque a EA sempre dominou o modelo de negócio off-line. “Já testemunhamos essa adaptação no setor da música e agora estamos vendo isso acontecer na indústria de games”, diz. O analista chama ainda a atenção para a necessidade das companhias aumentarem sua distribuição na internet. “As empresas buscam audiência e as redes são grandes agregadoras. A grande diferença entre EA e Zynga neste momento é que uma delas possui grandes marcas para explorar no Facebook e a outra ainda está tentando criar as suas.”

Lista: Cinco trunfos do game ‘The Sims Social’ na batalha contra ‘FarmVille’

(Reportagem publicada originalmente no site de VEJA em 26/8)

 

Curso Abril de Jornalismo 2009

Postado por: | 10:27 4 de abril de 2011

Em 2009, pouco antes de entrar na Abril, uma equipe do Curso Abril de Jornalismo entrevistou algumas meninas que escreviam sobre games. Passei uma tarde com o pessoal e o fotógrafo Pedro Silveira fez um ensaio super bonito. Ele fez o upload de uma das fotos no Facebook e eu discretamente a “roubei” :)

Trilha realista e jogos 8-bit: uma fusão que pode dar certo

Postado por: | 00:51 29 de março de 2011

A trilha sonora é, sem dúvida, a característica mais marcante dos jogos 8-bit. A música, não só ambientou cada ação e deu vida para cada movimento, como também contribuiu para que esses títulos se tornassem ícones e marcassem uma geração.

Mas o que aconteceria se a trilha sonora tradicional desses jogos fosse substituída por efeitos realistas? O designer de som Jake “virt” Kaufman fez uma experiência e trocou o áudio de games como Pac-Man, Contra e Super Mario Bros. por uma sonoplastia sofisticada, mas totalmente incoerente em um ambiente alheio aos filmes, trailers e videogames contemporâneos.

O resultado, confesso, causa tamanha estranheza, mas surpreende pela criatividade do autor. Confira o resultado a seguir:

Imagem: Creative Commons/Flickr Patrick Hoesly

TheGameGirl na ‘Folha de São Paulo’

Postado por: | 11:44 16 de março de 2011

O blog mantido por essa “sempre-ocupada” escriba foi citado no caderno Tec, do jornal Folha de São Paulo, nesta quarta-feira. O especial, assinado pela repórter – e vizinha – Amanda Demetrio, fala sobre mulheres no mundo da tecnologia. Não só por motivos óbvios (hehe) recomendo a leitura :)

Crédito/Foto: Flickr iwinatcookie

 

‘Angry Birds’ ganha versão na vida real

Postado por: | 06:32 11 de março de 2011

Sim. O Angry Birds é um sucesso, possui mais de 40 milhões de jogadores ativos por mês e, recentemente, recebeu um aporte financeiro de quase 50 milhões de dólares.

O jogo para iPhone, iPad, Android, PS3 e, em breve, Facebook, virou uma febre mundial e ganhou espaço até em talk shows americanos, como o apresentado pelo comediante Conan O’Brien. Na ocasião, ele faz uma pequena brincadeira com o elenco de um reality show chamado Jersey Shore.

Assista ao trecho a seguir:

As várias faces de Mario

Postado por: | 10:03 3 de fevereiro de 2011

O Mario, personagem ícone da Nintendo, uma das mais fortes lembranças da geração X – vocês sabiam que essa geração, nascida nas décadas de 60 e 70, também foi rotulada de geração videogame? -, completou 25 anos em 2010.

Para relembrar alguns momentos marcantes do personagem, o blog coletivo Kay Circle relembrou em meados do ano passado as diversas faces do Mario ao longo desse 1/4 de século.

A arte é uma viagem na história e começa com a versão de 1981, lançada à época para arcade. O túnel do tempo termina neste ano com a chegada de Paper Mario ao Nintendo 3DS.

O infográfico, na íntegra, vocês conferem aqui. Eu recomendo!

Os melhores ‘hacks’ do Kinect

Postado por: | 10:25 10 de janeiro de 2011

O Kinect não só vendeu mais de oito milhões de unidades em apenas 60 dias – conforme anunciou, orgulhoso, Steve Ballmer, CEO da Microsoft, durante a CES – , como também incentivou curiosos programadores a utilizarem o sensor para uma série de outras coisas legais.

Os exemplos são inúmeros e estão disponíveis “a rodo” na internet. Escolhi, no entanto, um vídeo que compila alguns exemplos bem bacanas do que a câmera do Kinect pode fazer, quando usada para outros fins. Os créditos são da New Scientist.

Games: previsões para 2011

Postado por: | 17:07 8 de janeiro de 2011

A matéria a seguir foi publicada originalmente na VEJA, mas a reproduzo aqui para quem não teve a oportunidade de conferi-la por lá. Espero que gostem! :)

O mercado global de games testemunhará, em 2011, dois acontecimentos que deverão transformá-lo de maneira profunda: a entrada da Apple no setor e a presença do Google no bilionário negócio dos jogos sociais.

Em 2010, a Apple voltou os seus radares para os games. Em seus encontros com a imprensa, Steve Jobs fez questão de mencionar o tema. O Game Center, serviço dedicado a usuários de iPad, iPhone e iPod Touch entrou em funcionamento. Mas isso é pouco em relação ao que está por vir, segundo consultores do mundo da tecnologia: o lançamento de um console Apple (com tudo que isso significa em termos de design e funcionalidade) para competir com PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

Sinais semelhantes de interesse pelos games eram emitidos pelo Google em 2010. O gigante da internet investiu 200 milhões de dólares na Zynga, empresa que transformou FarmVille e CityVille em fenômenos no Facebook. Mas fez mais que isso: comprou a Labpixies, a Slide e a SocialDeck, todas companhias do ramo de jogos sociais.

Confira, a seguir, o que deve virar notícia nos próximos meses:

- A Apple e os games

Em setembro de 2010, a Apple provou o quão importante são os games para o seu negócio. A companhia de Steve Jobs anunciou o serviço Game Center, que permite aos usuários do sistema operacional iOS 4.1 (iPod Touch e iPhone) e iOS 4.2 (iPad) disputar partidas com jogadores de todo mundo. Uma pesquisa realizada pela empresa de consultoria Newzoo, em setembro, ilustra a resposta dos consumidores aos investimentos que a Apple tem feito no setor. Segundo o levantamento, 40 milhões de pessoas utilizam o iPod Touch, o iPhone ou o iPad para jogar, enquanto apenas 18 milhões utilizam o PSP (portátil da Sony) para o mesmo fim. Rumores apontam que a companhia está prestes a dar um passo ainda maior ao lançar, em 2011, um novo console.

- Jogos sociais

O mar está para peixe no mundo dos jogos sociais. Depois de um ano bom para os negócios, a expectativa é de que as companhias de sucesso, como Zynga e Crowdstar, sejam adquiridas por empresas maiores, o que lhes garantiria fôlego financeiro para continuar desenvolvendo títulos de sucesso como FarmVille. A boa fase também é testemunhada por companhias brasileiras, como a Vostu, dona dos jogos Mini Fazenda, Café Mania, Pet Mania, Vostu Poker, Rede do Crime e Joga Craque, todos populares no Orkut, a maior rede social do país. Em novembro, a empresa, que possui escritórios em Nova York, Buenos Aires e São Paulo, recebeu 46 milhões de dólares de investimento e passou a valer 300 milhões de dólares. Os frutos dessas consolidações serão colhidos em 2011.

- Pirataria nos games

A pirataria é um dos mais sérios empecilhos para a indústria de games, principalmente em mercados em desenvolvimento. Para enfrentar o problema, as empresas têm direcionado seus esforços a estratégias de lançamento on-line, onde há uma significativa redução de custos – graças à extinção da embalagem e ao fim das dificuldades de distribuição – e onde sistemas de autenticação impedem que usuários explorem todas as fases de um jogo, caso sua cópia não seja legal. Para fidelizar esses jogadores, a tendência é que as empresas de software (games) apostem em periódicas atualizações, como o lançamento de capítulos inéditos e novos recursos. Aliada aos avanços das redes virtuais, como Xbox Live e PlayStation Network, a ‘nuvem’ será a nova prateleira e os games ganharão atenção especial de gigantes da tecnologia, como Apple e Google. Uma recente previsão da publicação americana Forbes confirma tal hipótese. Segundo a revista, até 2020 os discos físicos tendem a desaparecer das lojas, dando espaço aos downloads sob demanda.

- A volta por cima da Nintendo

A japonesa Nintendo é uma das empresas mais tradicionais do setor e perdeu espaço, em 2010, para Microsoft e Sony, suas principais concorrentes. Os sensores Kinect e Move conquistaram novos adeptos, ofuscaram o sucesso do console Wii e forçam a companhia a dar a volta por cima em 2011. O primeiro passo na retomada do mercado será dado no primeiro semestre, quando a companhia lançará o portátil Nintendo 3DS, o primeiro videogame 3D que dispensa o uso de óculos. A adequação ao cenário atual, no entanto, só acontecerá em sua plenitude no final de 2011, quando a Nintendo lançará uma nova e mais poderosa versão do Wii, hipoteticamente chamada de Wii HD ou Wii 2.

Crédito/Foto: Reprodução

‘Super Mario Bros.’: 1/4 de século

Postado por: | 13:05 7 de setembro de 2010

Super Mario Bros. ganha selo em comemoração aos 25 anos da franquia. A divulgação da arte aconteceu nesta terça-feira e foi realizada oficialmente pela Nintendo.

(Imagem: Divulgação)

Via G1