Muitas bandas devem parte de seu sucesso aos jogos. É o caso , por exemplo, do grupo britânico Friendly Fires. A música On Board, do álbum Friendly Fires, lançado em 2008, foi trilha sonora de um comercial para televisão do jogo Wii Fit e ganhou popularidade entre os gamers graças a campanha da Nintendo.
O Friendly Fires nasceu na Inglaterra e seu trabalho tem uma forte influência disco.
A música On Board também foi marca registrada de um outro vídeo de divulgação de um game: o Gran Turismo 5 Prologue. Posso estar enganada, mas a tal coincidência não deve ter deixado o pessoal da Sony Computer Entertainment Inc. muito feliz. Enfim, eles que são japoneses que se entendam. E depois águas passadas não movem moinhos, não é mesmo?
Scott Pilgrim vs. the World só chega aos cinemas brasileiros em outubro, mas o game já está disponível para PlayStation 3 e para Xbox 360. O trailer traz fortes referências ao estilo 8-Bit, uma característica fundamental àqueles que lembram do passado com certa nostalgia.
O game é uma adaptação retrô do universo de Scott Pilgrim, um garoto que precisa enfrentar inimigos para conquistar uma mocinha. A narrativa não é inovadora, principalmente se levarmos em conta enredos de jogos como Mario Bros. e Prince of Persia, onde o principal objetivo é “salvar” a princesa de terríveis inimigos – não que eu ache o Bowser Koopa um mostro tão mau assim. Vale ressaltar, no entanto, que a fórmula pode funcionar muito bem no cinema, onde a estratégia ainda não foi explorada com essa mesma estética.
As críticas não são das mais positivas, mas o game pode ser uma opção se o que jogador procura não é um modo cooperativo on-line. No jogo, ele precisa enfrentar sete ex-namorados de Ramona, a mocinha da história. O título, a exemplo do filme, é baseado no quadrinho de mesmo nome, assinado pelo cartunista canadense Bryan Lee O’Malley.
A arte retrô pixelada do jogo é de Paul Robertson e a trilha sonora é de Anamanaguchi, uma banda nova-iorquina de chiptune punk.
No final do ano passado, o filme dirigido por Edgard Wright foi exibido em Londres para um grupo seleto de cineastas. À época, Jason Reitman (Amor sem Escalas, Juno) considerou o longa o primeiro filme da “geração joystick”. Será?
Segundo o jornal Juventud Rebelde, de Cuba, um game para PC tridimensional (3D) foi desenvolvido no país no intuito de “conscientizar” os jovens cubanos sobre o “perigo” da influência estrangeira. O software é obra do programador Enrique Rodríguez, que reproduziu em seu jogo a realidade da vida na Cuba. O ambiente conta com cartazes de Fidel Castro e de Che Guevara e traz à tona aspectos rotineiros do país.
Apesar do difícil acesso à internet em Cuba, afirma o jornal, os jovens do país são cada vez mais influenciados pela cultura do exterior. O jogo, ressalta a equipe envolvida no projeto, permitirá que os interessados em games interajam mais com a cultura local.
O que eu acho? Uma grande bobagem. Ao invés de utilizar os games para a convergência de conteúdo, Cuba continua achando interessante apostar na plataforma para, ao contrário do que se prega em qualquer parte do mundo, limitar o acesso à informação.
Um novo estudo sugere que jogar videogame antes de dormir pode comprometer o sono de jovens adolescentes do sexo masculino.
Jogar um game violento, na linha de Postal 2 (okay, eu peguei pesado), pode levar uma pessoa a gastar mais tempo para adormecer do que aqueles que optam por assistir documentários sobre a natureza do Discovery antes de ir para a cama.
A pesquisa, publicada no periódico The Journal of Clinical Sleep Medicine, comparou os efeitos “colaterais” causados por Call of Duty 4 e pelo documentário Marcha dos Pinguins.
Segundo a BBC, há poucos estudos científicos sobre os efeitos dos videogames no sono. A última pesquisa, no entanto, revela que jogar à noite pode ter um impacto negativo no descanso, já que a estimulação mantém o cérebro em vigília, mesmo depois de a jogatina ter acabado.
Para testar a teoria, pesquisadores da Universidade de Flinders, em Adelaide, na Austrália, recrutaram 13 garotos entre 14 e 18 anos. A conclusão do monitoramento mostrou que os jogadores levaram 7 minutos e meio para adormecer, enquanto os espectadores de Marcha dos Pinguins dormiram em apenas 3 minutos e meio.
O mercado se movimenta e cada vez é mais difícil lembrar qual empresa pertence a qual grupo e quem foi comprado por Fulano, Sicrano ou Beltrano. Foi para refrescar a nossa mente que Eric Wall, do Games Are Evil, desenvolveu uma espécie de árvore genealógica dos estúdios de games, que explica a origem de grandes marcas e o destino de outras empresas importantes do segmento.
O Flow Chart no tamanho real você confere aqui, oh.
Postado por: Renata Honorato | 08:48 19 de fevereiro de 2010
A Blizzard, não feliz com a grana que está tirando dos 12 milhões de usuários que atualmente jogam World of Warcraft, decidiu criar uma loja de pets. É isso mesmo, camaradas. A empresa, uma das mais bem sucedidas neste nosso incrível mercado de games, está apostando no mundo offline para aumentar a sua renda.
A loja da Blizzard está oferecendo representações em pelúcia dos pets que a galera consegue no jogo. Os bichos são fofos, não há como negar. Ah, e o mais legal: o jogador de WoW que comprar o brinquedinho ganha um código que permite a “adoção virtual” do animalzinho. Ownnnnnnnnn.
Cada pet custa US$ 24.99. Veja abaixo imagens dos bichos de pelúcia e de suas representações no jogo:
Postado por: Renata Honorato | 11:09 11 de fevereiro de 2010
Fiz um top 10 de games adultos para a VEJA e gostaria de compartilhar com vocês o meu segundo lugar. O escolhido, obviamente, foi o Heavy Rain, um dos jogos mais aguardados para este ano. A explicação segue logo abaixo:
“O suspense psicológico, cujo lançamento acontece neste mês, é um dos títulos mais aguardados para PlayStation 3 e seu roteiro tem cerca de 2.000 páginas. Seu diretor, David Cage, foi ainda mais longe ao afirmar se tratar de um filme interativo e não “somente” de um game. O jogo aborda a vida de quatro personagens diferentes, todos com pontos de vista distintos, que terão de lidar com situações emocionais e tomar decisões baseadas na moral e ética. O enredo gira em torno de assassinatos em série e de relações baseadas em sexo. Desde o início da produção, cenas de nudez têm chamado a atenção da crítica”
Para refrescar a memória, que tal um vídeo?
Ficou curioso (a) para saber quais foram os outros games escolhidos? Acesse o Blog 10+ e deixe um comentário.
Postado por: Renata Honorato | 00:26 10 de fevereiro de 2010
Quem me conhece sabe bem que a minha praia é o bom e o velho rock’n'roll, entretanto, depois de me divertir no último sábado ao som de Beyoncé, decidi ser um pouquinho “de boa” com o R&B e adivinhem o que encontrei? Um rapper gamer. Demais, né? O nome do mano é Duane Zuwala e ele é mais conhecido por aí como 8bitduane.
O rapper, que utiliza músicas de games clássicos em seu trabalho, faz uma bonita homenagem à geração 8bit. Seu mais recente trabalho é uma versão de Super Mario Land, o primeiro título do encanador lançado para Game Boy, em 1989.
O jogo, um dos mais estranhos da franquia, parece ter deixado Zuwala meio confuso, fato que o incentivou a escrever uma música. O vídeo você confere abaixo:
No canal do YouTube de Zuwala existem outras duas canções que fazem referência ao universo dos jogos eletrônicos. Uma das versões é a do Castlevania II e a outra é uma espécie de analogia ao Bad Dudes, um game de luta lançado em 1988 para arcade.
Para saber mais sobre o rapper, acesse a página dele no MySpace. É divertido!
Saiu nesta segunda-feira, 18, no blog do Link, uma notinha deveras interessante sobre o perfil gamer em tempos de mídias digitais e convergência. O infográfico, publicado no site Online Education, traz uma série de dados importantes que apontam um significante crescimento do público feminino em um mercado até então dominado pelos homens.
Luxooooo, colega. Se você é um dos sobrinhos do Tio Patinhas e está com uma “graninha” sobrando, que tal investir nesse Wii banhado a ouro e adornado com diamantes? Considerado o console mais caro do mundo, as exclusivas três unidades podem ser adquiridas pela pechincha de 299.995 libras (859.036 reais). Fala sério, né?
Ficou tentado a comprar o brinquedinho para dar de presente de Natal? Então clique aqui e se divirta. Haha!