Super Mario Art

Postado por: Renata Honorato | 12:58 13 de julho de 2010

Quem é vivo sempre aparece e eis que a escriba que vos escreve, enfim, surgiu das cinzas. Muitas coisas aconteceram nos últimos dias, entre elas a E3, uma das mais importantes feiras de games do mundo. Não cobri o evento em Los Angeles, como aconteceu em 2006, no entanto acompanhei todas as novidades anunciadas no início do mês; vou comentando-as aqui em doses homeopáticas.

StarCraft II chega ao Brasil e marca a estreia da Blizzard em solo nacional. O TheGameGirl esteve no evento organizado para a imprensa e viu como será a versão do jogo localizada para o português. Nenhuma novidade com relação ao World of Warcraft foi anunciada. Vale ressaltar, entretanto, que a companhia, cujo QG é em Irvine, na California, está apostando de verdade no país.

- A grande sensação de 2010 atende pelo nome de Kinect. O sensor de movimentos da Microsoft, exclusivo para Xbox 360, será lançado em novembro, mas estará disponível para teste no Brasil. A demonstração ocorrerá no próximo final de semana, durante o Festival do Japão, que ocorre no Centro de Exposições Imigrantes.

- E isso é só o começo! Confira abaixo esse vídeo incrível, resultado de um projeto de conclusão de curso de Andreas Heikaus, um artista alemão que apostou na tecnologia para homenagear o jogo The Super Mario Bros., lançado para NES.

O rock’n'roll de ‘Power Gig: Rise of the Sixstring’

Postado por: Renata Honorato | 12:40 18 de março de 2010

Um trailer de Power Gig: Rise of the Sixstring foi divulgado e, como achei o vídeo bem divertido, optei por publicá-lo aqui, como um mimo de quinta-feira.

Será que esse jogo vai deixar o Guitar Hero no chinelo?

O lado gamer do South by Southwest (SXSW)

Postado por: Renata Honorato | 11:48 17 de março de 2010

Um dos festivais mais bacanas do momento, o SXSW, que acontece até o dia 21, em Austin, no Texas (EUA), é conhecido por reunir um público muito legal, geralmente interessado em novas tecnologias, música e cinema.

Ele é separado em três grandes módulos – interação, filmes e música – e cada segmento é abordado com uma série de atividades, que vão de simpósios e conferências, a apresentações e campeonatos.

O módulo de interatividade inclui games e para explorar o assunto e repensar conceitos, a organização do SXSW promove uma espécie de torneio chamado ScreenBurn at SXSW Game Design Competition, onde designers têm a oportunidade de mostrar seus talentos, antes de se tornarem “famosos” (risos).

Este foi o segundo ano da competição e os vencedores das categorias Casual e AAA foram Lance Myers e Patrick Cunningham, por Escape From Planet Zero e Shadow Wars, respectivamente.  Mais informações aqui, oh.

**********
Enquanto dava uma olhada nos filmes inscritos para o SXSW Film Awards 2010 me deparei com o Life 2.0, um documentário sobre pessoas que, literalmente, vivem no Second Life e encontram no mundo virtual o que não podem achar na vida real. Fiquei curiosa. O trailer vocês assistem logo abaixo:

**********
E se vocês gostam de bandas, cuja influência permeia o universo dos games, que tal escutar The Darchives, com Monogamy Is a Type Of Wood, parte da coletânea Blalock’s Indie Rock Playlist March 2010?

E por hoje é só pessoal! Fui :)

Crédito//Foto: Flickr Pooneh Ghana

Até o chão

Postado por: Renata Honorato | 11:50 15 de março de 2010

A Activision resolveu MESMO investir na divulgação de seu jogo, o True Crime, durante a Game Developers Conference, que terminou nesse sábado, em São Francisco.

Para colocar à prova a testosterona de todos os homens presentes durante a coletiva de imprensa do game, a produtora optou por apostar na ambientação e montou no W Hotel um “night club” nos mesmos moldes dos que são exibidos no jogo.

Parecido com os clubes encontrados em Hong Kong, a boate de mentirinha possuía dois pole dances, onde duas strippers faziam suas apresentações.

A equipe de Relações Públicas não se esqueceu de nada e até serviu bebidinhas de graça aos jornalistas presentes. Ben Kuchera, do Ars Technica, no entanto, não gostou da brincadeira e achou a estratégia da Activision um tanto quanto apelativa. Para ele, um homem “casado e puritano”, a empresa deveria ter se focado no produto, cujo objetivo do evento era divulgar.

Kuchera, ainda assim, continuou no local. A gota d’água foi quando uma garota, com pouca roupa, lhe abordou dizendo que o lugar escolhido por ele era o melhor, já que dali poderia ver bem os dois pole dances. A pergunta capciosa “qual deles você prefere?” tirou o editor do sério que, sem pensar duas vezes, deixou o hotel, mesmo achando o True Crime um jogo…bom.

Você acha que uma coletiva como essa é “aceitável” em eventos como a GDC? Em minha opinião, essa press teria feito muito mais sucesso durante a E3, um encontro onde, sim, o showbiz faz toda a diferença.

Crédito//Foto: Raymond Padilla