O impacto dos games no sono

Postado por: Renata Honorato | 12:33 21 de abril de 2010

Um novo estudo sugere que jogar videogame antes de dormir pode comprometer o sono de jovens adolescentes do sexo masculino.

Jogar um game violento, na linha de Postal 2 (okay, eu peguei pesado), pode levar uma pessoa a gastar mais tempo para adormecer do que aqueles que optam por assistir documentários sobre a natureza do Discovery antes de ir para a cama.

A pesquisa, publicada no periódico The Journal of Clinical Sleep Medicine, comparou os efeitos “colaterais” causados por Call of Duty 4 e pelo documentário Marcha dos Pinguins.

Segundo a BBC, há poucos estudos científicos sobre os efeitos dos videogames no sono. A última pesquisa, no entanto, revela que jogar à noite pode ter um impacto negativo no descanso, já que a estimulação mantém o cérebro em vigília, mesmo depois de a jogatina ter acabado.

Para testar a teoria, pesquisadores da Universidade de Flinders, em Adelaide, na Austrália, recrutaram 13 garotos entre 14 e 18 anos. A conclusão do monitoramento mostrou que os jogadores levaram 7 minutos e meio para adormecer, enquanto os espectadores de Marcha dos Pinguins dormiram em apenas 3 minutos e meio.

Okay. Agora alguém me diz qual é a novidade?

Crédito//Imagem: Flickr Subspace

Help

Postado por: Renata Honorato | 10:32 7 de novembro de 2009

sms_me

Povo, preciso da ajuda de vocês para um projetinho da minha Pós. Todas as informações estão aqui, oh. Vale seguir o @falaqueescuto também!!!

Vamos mandar um SMS, hein? ;p

Crédito//Foto: Flickr ntr23

"DJ Hero" at home

Postado por: Renata Honorato | 15:30 4 de novembro de 2009

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E o “DJ Hero” chegou na redação para alegrar a semana. O jogo, um simulador de DJ, traz 93 músicas e artistas de peso como Queen, Foo Fighters, Daft Punk etc. O game possui um modo multiplayer, onde a galera pode jogar com a guitarra do “Guitar Hero”, além da pick up bacaníssima que acompanha o título.

Eu só dei uma jogadinha rápida, mas o Caio, do Game Over, já fez todo o tutorial e, inclusive, treinou o modo cooperativo. Eu notei que a guitarra é baixa demais, mas sei lá, né? Sou tão descoordenada…

Confesso que achei o “brinquedinho” bem mais divertido do que imaginava, principalmente porque as músicas de seu set list são super atuais e estão bombando por aí.

Será que a Activision acertou na previsão de que “DJ Hero” será para o povo da “night” o que o “Guitar Hero” foi para os rockers? Eu acho que sim ;p

djhero

Até a Adília Belotti, do Toques de Alma, entrou na brincadeira :-)

Games na Mostra

Postado por: Renata Honorato | 16:55 3 de novembro de 2009

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A Mostra Internacional de Cinema de São Paulo sempre traz boas surpresas para quem gosta de games e cinema.

Não que esse seja o caso de ZAPPING-ALIEN@MOZART-BALLS, uma ficção, resultado de uma produção conjunta entre Alemanha e Áustria, dirigida por Vitus Zepichal, que conta a história de um designer que aceita um frila inusitado: desenvolver um jogo de computador interativo que apresenta uma nova droga chamada “Peps”.

Eu não assisti, mas segundo o colega Marco Tomazzoni, repórter que cobre cultura para o Último Segundo, a obra é desprezível. Até coloquei o filme entre as minhas escolhas deste ano – afinal a minha tag em 2009 é “Alemanha” -, entretanto a correria de todo o dia me impossibilitou de conferir de perto essa versão repaginada e barata de Aldous Huxley.

Bem, se você achou a sinopse interessante, trate de procurar na net um torrent do filme – e uma legenda em inglês, pelo menos -, porque a última sessão do longa na Mostra de São Paulo foi no dia 28 de outubro.

Se você quiser saber mais sobre o “clássico”, acesse o site oficial – em inglês – ou assista ao trailer no próprio site da Mostra. Enjoy it (risos)

Scott Pilgrim, o primeiro filme da "geração joystick"

Postado por: Renata Honorato | 18:21 29 de outubro de 2009

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O cineasta Jason Reitman não poupou elogios ao filme “Scott Pilgrim vs. The World”, uma adaptação para o cinema do HQ de Bryan Lee O’Malley de nome homônimo. Segundo o diretor de “Juno”, o longa assinado por Edgar Wright (Grindhouse) deve se tornar um marco da sétima arte ao transportar para as telonas a linguagem dos games.

A declaração foi feita em seu Twitter após assistir, em Londres, um trecho de 30 minutos do filme. Scott Pilgrim será interpretado por Michael Cera (Juno, Paper Heart, Nick e Norah – Uma Noite de Amor e Música) e na trama o protagonista terá de lutar contra os sete diabólicos ex-namorados de sua atual namorada, a colegial Ramona Flowers. Será que ele vai fazer alguma referência ao eterno caso de amor entre a Princesa Peach e Mario?

Ainda de acordo com Reitman, o filme será o primeiro a conquistar o que ele chamou de “geração do joystick” ao incorporar uma linguagem convergente, capaz de se tornar, a médio ou longo prazo, um novo gênero cinematográfico.

“Scott Pilgrim vs. The World” será lançado no próximo ano.

Façam suas apostas. Eu fiquei curiosa.

Crédito//foto: Flickr do Edgar Wright

Via Wired

Portrait

Postado por: Renata Honorato | 15:15 28 de outubro de 2009

O amigo Bruno Vasone, popularmente conhecido como “Bagaço”, também editor do ótimo blog Natural Born Gamer, cobriu a TGS 09 e, claro, trouxe souvenirs japoneses para a galera da redação. O meu presentinho foi uma princesa Peach linda e chicletes do Mario. Olha a cara da mocinha! (risos).

A estranha relação dos games com o Distúrbio de Déficit de Atenção

Postado por: Renata Honorato | 19:41 23 de outubro de 2009

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Uma pesquisa realizada pela Iowa State University chamou a atenção para uma estranha relação entre os jogadores heavy user e jovens diagnosticados DDA (Distúrbio de Déficit de Atenção). Segundo o estudo, pessoas que jogam mais de 40 horas por semana apresentam alterações em seu grau de atenção quando precisam se focar em algo com antecedência.

O levantamento analisou o comportamento cerebral de 51 voluntários, todos entre 18 e 33 anos, 50% jogadores assíduos (+ de 40 horas semanais) e 50% jogadores casuais (- de 40 horas semanais). Os resultados assustaram os pesquisadores, que agoram tentam investigar se os DDA têm maior tendência ao vício nos games ou se o vício nos games leva uma pessoa a apresentar os sintomas Distúrbio de Déficit de Atenção.

Rob West, professor de psicologia e diretor do Cognitive Psychology Program da Iowa State University, ressaltou a importância da cautela na hora de concluir precipitadamente qualquer afirmação: “Os dados reportados nesse estudo podem ser comparados ao problema da galinha e do ovo”, afirmou o pesquisador.

Se levarmos em conta que todo DDA tem tendência ao vício – seja ele em drogas, comida ou games -, por que elevar os jogos, mais uma vez, ao patamar de vilão, hein?

Não sei!

Crédito/Imagem: Getty Images

Wiimote colorido chega ao Japão

Postado por: Renata Honorato | 19:50 19 de outubro de 2009

Se você mora ou vai dar uma passadinha no Japão, uma boa ideia é comprar esses Wiimotes coloridos, disponíveis no país a partir do dia 3 de dezembro.

Os joysticks poderão ser encontrados nas cores rosa e azul e custarão o equivalente a US$ 42. Há quem critique a ideia, mas eu, particularmente, acho uma graça.

Que tal?

Via Destructoid

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"É as mulheres, oba!"

Postado por: Renata Honorato | 18:33 14 de outubro de 2009

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Jade Raymond

Silvio Santos, o apresentador mais popular do Brasil, sabia o que estava falando quando pedia para que a sua plateia, durante o saudoso programa “Topa Tudo por Dinheiro”, desse voz ao grito de guerra “É as mulheres, oba!”.

É sério.

Segundo um artigo publicado no The Wall Street Journal – vocês já repararam como gosto desse jornal, né? -, o mercado de games para mulheres tem crescido exponencialmente nos últimos anos e instigado o investimento de grandes publishers no setor, um dos mais promissores da atualidade.

O artigo não traz nenhum dado totalmente inédito para quem já está acostumado a esbarrar com pesquisas e levantamentos around the web, entretanto reforça que, de acordo com a Wedbush Morgan, o número de mulheres que jogam algum título já corresponde a 40% do total de gamers do mundo. Uma estatística que não pode ser ignorada, evidentemente.

A repórter Yukari Iwatani Kane faz uma importante referência a Nintendo e a sua sacada de direcionar o portátil DS e o console Wii ao público feminino, considerado pouco relevante até 2004. Ambas as plataformas popularizam os jogos casuais e atraíram a atenção de uma audiência maior – o que inclui também as mulheres.

Em 2001, segundo uma pesquisa da IDC, as garotas representavam somente 12% do mercado. Esse levantamento prova quão importante é o setor para as empresas que querem exibir um diferencial neste atual cenário econômico, onde a queda nas vendas de games assusta a indústria, e o número de mulheres interessadas nos jogos eletrônicos só aumenta.

“Littlest Pet Shop”, jogo da Electronic Arts para DS, é hoje a franquia da produtora que mais vende, enquanto “Sports Active”, um jogo de fitness lançado em maio, alcançou posições de destaque entre os títulos mais comercializados da EA.

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Jade Raymond e sua equipe

E outras majors estão de olho nesse público, considerado por muitos analistas como o “videogame do joystick de ouro”. A Ubisoft, que sempre flertou com a mulherada, lançou há 4 anos o game “Petz”, uma simulação de animal de estimação que vendeu mais de 19 milhões de cópias. E o interesse nas gurias não parou por aí. Recentemente a produtora francesa anunciou Jade Raymond, atual produtora executiva de “Assassin’s Creed II”, como a big boss de sua nova filial em Toronto, no Canadá. A moça não é fraca, não. “É as mulheres, oba!”

Saiba por que você não deve mandar SMS ao volante

Postado por: Renata Honorato | 14:27 5 de outubro de 2009

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Há algum tempo publiquei um post que falava sobre uma nova tendência na internet chamada newsgame. Considerado quase que como uma evolução do infográfico, a ferramenta interativa informa o leitor e, ao mesmo tempo, proporciona uma experiência profunda em um cenário lúdico.

A utlização do newsgame ainda é experimental no jornalismo, mas é possível prever um considerável aumento nos próximos anos, tendo em vista a capacidade – e necessidade – de adaptação dos meios de comunicação de massa a web.

E foi com essa veia vanguardista que o jornal The New York Times, que vem passando por uma séria crise financeira, optou por inserir um newsgame na sua seção de tecnologia. O jogo é simples, mas consegue medir a sua capacidade de distração enquanto dirige um carro e envia um SMS. O objetivo da publicação é mostrar para o “leitor/jogador/internauta” números reais que ilustram o quão perigoso pode ser responder uma mensagem de texto enquanto se está ao volante.

Se a ideia é boa? Bem, o que posso dizer é que joguei o mesmo jogo umas três vezes, olhei o meu relátório, li a matéria e descobri que 2600 mortes por ano são causadas por conta do uso do celular no trânsito nos EUA. É. O NYT conseguiu o que queria e, de quebra, ainda aumentou o seu stickness (tempo de permanência de um ou mais usuários em um site).

Jogue agora!