O que rola por aí

Postado por: | 18:31 3 de julho de 2011

O blog The Game Girl é um sucesso, ainda que sua dona esteja encontrando certa dificuldade para mantê-lo atualizado. Nos últimos dias, um turbilhão de coisas aconteceram por aí. A Suprema Corte dos Estados Unidos derrubou a lei da Califórnia que proibia a venda de jogos “violentos” para menores de 18 anos, o presidente da Sony, Howard Stringer, pediu desculpas aos seus acionistas por causa da invasão da PSN, em abril, os organizadores da finada EGS anunciaram a ressurreição do evento no Brasil e uma outra feira, a Brasil Game Show, que acontece no Rio de Janeiro, ganhou patrocínio da…Sony. O mundo não pára :)

O blog foi citado na reportagem Meninas também são feras do videogame, do jornal Diário do Grande ABC, o que me fez lembrar uma outra matéria, publicada no portal Brasil 247, onde fui uma das personagens.

A propósito, a entrevista com o Miyamoto está disponível no acervo digital de VEJA e pode ser acessada por meio deste link. O bate-papo na íntegra pode ser acessado no site da revista.

**********

E se o que você procura na internet é diversão, então não perca três vídeos incríveis que encontrei navegando por aí. O responsável pela obra-prima é o comediante carioca Marcos Castro.

Robin Williams faz propaganda de Zelda 3D

Postado por: | 19:41 15 de junho de 2011

Por essa você não esperava. O ator hollywoodiano é o protagonista do recente comercial de Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que chega ao Nintendo 3DS no próximo dia 19. Sua filha, que aparece no vídeo, se chama Zelda Rae Williams e foi batizada em homenagem à franquia, que comemora 25 anos em 2011.

Segundo Shigeru Miyamoto, criador da série, o nome Zelda foi inspirado na esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald. Confira o que Miyamoto falou sobre a franquia na entrevista que fiz com ele na semana passada, durante a E3:

The Legend of Zelda comemora neste ano um quarto de século. Como o senhor se sente sendo o responsável por um dos mais importantes jogos da história?
Não é bem assim (risos). Muitas pessoas cresceram com isso, foram apresentadas aos jogos e começaram a desenvolver os seus próprios games. Então, a história da indústria é como um filme. Eu me sinto como um representante dessa mudança de geração, bem como são os próprios jogos. Eu me sinto como uma mídia que chegou à maturidade.

Assista ao comercial a seguir:

Via @GustavoGiglio

Trilha realista e jogos 8-bit: uma fusão que pode dar certo

Postado por: | 00:51 29 de março de 2011

A trilha sonora é, sem dúvida, a característica mais marcante dos jogos 8-bit. A música, não só ambientou cada ação e deu vida para cada movimento, como também contribuiu para que esses títulos se tornassem ícones e marcassem uma geração.

Mas o que aconteceria se a trilha sonora tradicional desses jogos fosse substituída por efeitos realistas? O designer de som Jake “virt” Kaufman fez uma experiência e trocou o áudio de games como Pac-Man, Contra e Super Mario Bros. por uma sonoplastia sofisticada, mas totalmente incoerente em um ambiente alheio aos filmes, trailers e videogames contemporâneos.

O resultado, confesso, causa tamanha estranheza, mas surpreende pela criatividade do autor. Confira o resultado a seguir:

Imagem: Creative Commons/Flickr Patrick Hoesly

‘Angry Birds’ ganha versão na vida real

Postado por: | 06:32 11 de março de 2011

Sim. O Angry Birds é um sucesso, possui mais de 40 milhões de jogadores ativos por mês e, recentemente, recebeu um aporte financeiro de quase 50 milhões de dólares.

O jogo para iPhone, iPad, Android, PS3 e, em breve, Facebook, virou uma febre mundial e ganhou espaço até em talk shows americanos, como o apresentado pelo comediante Conan O’Brien. Na ocasião, ele faz uma pequena brincadeira com o elenco de um reality show chamado Jersey Shore.

Assista ao trecho a seguir:

Pac-Man: ‘Eu te comia porque você deixava’

Postado por: | 01:38 25 de fevereiro de 2011

Estou certa de que ninguém duvidará que os games, definitivamente, invadiram a cultura contemporânea depois do clipe a seguir. Detalhe: o joystick nas mãos do casal não parece, nem de longe, o controle do Atari. Abafa. E divirtam-se, é claro (LOL).

**********
Update: o leitor JF lembrou de uma outra “homenagem” imperdível. Seria sacanagem não destacar o vídeo. E viva o Carnaval! LOL

‘Dead Island’ já causa polêmica

Postado por: | 12:56 17 de fevereiro de 2011

A polonesa Techland divulgou nesta semana o trailer de Dead Island, um FPS de terror em desenvolvimento desde 2007.

A qualidade do vídeo é indiscutível e sua capacidade de comoção é absurdamente impressionante. Bem como lembrou o Games Blog, do The Guardian, o trailer do jogo, nada linear, lembra um clipe da música The Scientist, do Coldplay, onde todas as ações acontecem de trás para frente.

A polêmica, no entanto, fica por conta do enredo do trailer. No recorte em questão, os produtores destacaram uma família, cuja filha, uma criança, é atacada por um zumbi. Ela é jogada pela janela pelo pai depois de virar um “mini-monstro” e tentar mordê-lo. Nada estranho para um jogo…de zumbis.

O que especialistas em games têm questionado em espaços dedicados ao assunto, como o site britânico MCV, é até onde as campanhas de marketing podem ir, antes de tornarem-se antiéticas. O uso da imagem de uma criança sendo morta, aponta Ben Parfitt em seu artigo, é exagerado e mostra o quão a indústria de jogos, bem como outros setores, precisa de uma regulamentação.

Para Keith Stuart, colunista do The Guardian, toda essa controvérsia é normal e até um tanto quanto esperada. A figura do zumbi, relembra Stuart em uma entrevista com o co-produtor de Resident Evil 5, Masachika Kawata, é a imagem de um morto-vivo que, mesmo inconscientemente, lembra um humano. É por essa razão que as polêmicas em torno de jogos do gênero são recorrentes.

Em 2009, quando Resident Evil 5 foi lançado, um trailer que mostrava um zumbi negro – o jogo acontece na África – atacando um personagem branco foi considerado racista pela crítica. Uma grande bobagem, é claro.

O que não se pode ignorar é a qualidade da produção do vídeo de divulgação de Dead Island, que chega às lojas ainda neste ano. O game sairá nas versões para PC, PS3 e Xbox 360.

Assista ao trailer a seguir e deixe a sua opinião:

Daft Punk e a trilha de ‘Tron, O Legado’

Postado por: | 11:59 13 de dezembro de 2010

A sequência de Tron, um clássico da ficção científica de 1982, chega aos cinemas no próximo dia 17. Tron, O Legadado traz Steven Lisberger, o diretor do primeiro filme, como produtor. Quem assina a direção da versão atual é Joseph Kosinski.

Daft Punk é uma das atrações da trilha sonora do filme. Assista ao vídeo, cuja trama se desenrola em torno do cláááásico Arcade de Flynn:

Eu! Eu! Eu!

Postado por: | 06:30 7 de novembro de 2010

Participei de um documentário/ação da Campari. O resultado ficou muito legal! Para assistir ao vídeo, basta clicar na imagem abaixo:

Nintendo e Sony: unidas pela música

Postado por: | 12:58 2 de setembro de 2010

Muitas bandas devem parte de seu sucesso aos jogos. É o caso , por exemplo, do grupo britânico Friendly Fires. A música On Board, do álbum Friendly Fires, lançado em 2008, foi trilha sonora de um comercial para televisão do jogo Wii Fit e ganhou popularidade entre os gamers graças a campanha da Nintendo.

O Friendly Fires nasceu na Inglaterra e seu trabalho tem uma forte influência disco.

A música On Board também foi marca registrada de um outro vídeo de divulgação de um game: o Gran Turismo 5 Prologue. Posso estar enganada, mas a tal coincidência não deve ter deixado o pessoal da Sony Computer Entertainment Inc. muito feliz. Enfim, eles que são japoneses que se entendam. E depois águas passadas não movem moinhos, não é mesmo?

‘Scott Pilgrim vs. the World’: bonitinho, mas ordinário

Postado por: | 02:45 1 de setembro de 2010

Scott Pilgrim vs. the World só chega aos cinemas brasileiros em outubro, mas o game já está disponível para PlayStation 3 e para Xbox 360. O trailer traz fortes referências ao estilo 8-Bit, uma característica fundamental àqueles que lembram do passado com certa nostalgia.

O game é uma adaptação retrô do universo de Scott Pilgrim, um garoto que precisa enfrentar inimigos para conquistar uma mocinha. A narrativa não é inovadora, principalmente se levarmos em conta enredos de jogos como Mario Bros. e Prince of Persia, onde o principal objetivo é “salvar” a princesa de terríveis inimigos – não que eu ache o Bowser Koopa um mostro tão mau assim. Vale ressaltar, no entanto, que a fórmula pode funcionar muito bem no cinema, onde a estratégia ainda não foi explorada com essa mesma estética.

As críticas não são das mais positivas, mas o game pode ser uma opção se o que jogador procura não é um modo cooperativo on-line. No jogo, ele precisa enfrentar sete ex-namorados de Ramona, a mocinha da história. O título, a exemplo do filme, é baseado no quadrinho de mesmo nome, assinado pelo cartunista canadense Bryan Lee O’Malley.

A arte retrô pixelada do jogo é de Paul Robertson e a trilha sonora é de Anamanaguchi, uma banda nova-iorquina de chiptune punk.

No final do ano passado, o filme dirigido por Edgard Wright foi exibido em Londres para um grupo seleto de cineastas. À época, Jason Reitman (Amor sem Escalas, Juno) considerou o longa o primeiro filme da “geração joystick”. Será?