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	<title>The Game Girl, por Renata Honorato</title>
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	<description>Games sob uma ótica feminina</description>
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		<title>Nintendo e Sony: unidas pela música</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:58:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muitas bandas devem parte de seu sucesso aos jogos. É o caso , por exemplo, do grupo britânico Friendly Fires. A música On Board, do álbum Friendly Fires, lançado em 2008, foi trilha sonora de um comercial para televisão do jogo Wii Fit e ganhou popularidade entre os gamers graças a campanha da Nintendo. O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muitas bandas devem parte de seu sucesso aos jogos. É o caso , por exemplo, do grupo britânico Friendly Fires. A música <em>On Board</em>, do álbum <em>Friendly Fires</em>, lançado em 2008, foi trilha sonora de um comercial para televisão do jogo <em>Wii Fit</em> e ganhou popularidade entre os gamers graças a campanha da Nintendo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SDfF-ljfslk?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/SDfF-ljfslk?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O <a href="http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&amp;sql=11:fnfrxqerldse~T0" target="_blank">Friendly Fires</a> nasceu na Inglaterra e seu trabalho tem uma forte influência disco.</p>
<p>A música <em>On Board</em> também foi marca registrada de um outro vídeo de divulgação de um game: o <em>Gran Turismo 5 Prologue</em>. Posso estar enganada, mas a tal coincidência não deve ter deixado o pessoal da Sony Computer Entertainment Inc. muito feliz. Enfim, eles que são japoneses que se entendam. E depois águas passadas não movem moinhos, não é mesmo?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xMMXXdHI48E?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/xMMXXdHI48E?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>&#8216;Scott Pilgrim vs. the World&#8217;: bonitinho, mas ordinário</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 05:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Scott Pilgrim vs. the World só chega aos cinemas brasileiros em outubro, mas o game já está disponível para PlayStation 3 e para Xbox 360. O trailer traz fortes referências ao estilo 8-Bit, uma característica fundamental àqueles que lembram do passado com certa nostalgia. O game é uma adaptação retrô do universo de Scott Pilgrim, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/09/Clipboard01.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3982" title="Clipboard01" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/09/Clipboard01-500x278.jpg" alt="" width="500" height="278" /></a></p>
<p><em>Scott Pilgrim vs. the World</em> só chega aos cinemas brasileiros em outubro, mas o game já está disponível para PlayStation 3 e para Xbox 360. O trailer traz fortes referências ao estilo 8-Bit, uma característica fundamental àqueles que lembram do passado com certa nostalgia.</p>
<p>O game é uma adaptação retrô do universo de Scott Pilgrim, um garoto que precisa enfrentar inimigos para conquistar uma mocinha. A narrativa não é inovadora, principalmente se levarmos em conta enredos de jogos como <em>Mario Bros.</em> e <em>Prince of Persia</em>, onde o principal objetivo é &#8220;salvar&#8221; a princesa de terríveis inimigos – não que eu ache o Bowser Koopa um mostro tão mau assim. Vale ressaltar, no entanto, que a fórmula pode funcionar muito bem no cinema, onde a estratégia ainda não foi explorada com essa mesma estética.</p>
<p>As críticas não são das mais positivas, mas o game pode ser uma opção se o que jogador procura não é um modo cooperativo on-line.  No jogo, ele precisa enfrentar sete ex-namorados de Ramona, a mocinha da história. O título, a exemplo do filme, é baseado no quadrinho de mesmo nome, assinado pelo cartunista canadense Bryan Lee O&#8217;Malley.</p>
<p>A arte retrô pixelada do jogo é de Paul Robertson e a trilha sonora é de Anamanaguchi, uma banda nova-iorquina de chiptune punk.</p>
<p>No final do ano passado, o filme dirigido por Edgard Wright foi exibido em Londres para um grupo seleto de cineastas. À época, Jason Reitman (<em>Amor sem Escalas</em>, <em>Juno</em>) <a href="http://www.thegamegirl.com/2009/10/scott-pilgrim-o-primeiro-filme-da-geracao-joystick/" target="_blank">considerou o longa o primeiro filme da &#8220;geração joystick&#8221;</a>. Será?</p>
<p><object id="flashObj" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="404" height="436" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=507044419001&amp;playerID=1813626064&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAAAF1BIQQ%2E,g5cZB_aGkYZXG-DCZXT7a-c4jcGaSdDQ&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" /><param name="name" value="flashObj" /><param name="flashvars" value="videoId=507044419001&amp;playerID=1813626064&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAAAF1BIQQ%2E,g5cZB_aGkYZXG-DCZXT7a-c4jcGaSdDQ&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" width="404" height="436" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" name="flashObj" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" seamlesstabbing="false" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="videoId=507044419001&amp;playerID=1813626064&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAAAF1BIQQ%2E,g5cZB_aGkYZXG-DCZXT7a-c4jcGaSdDQ&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
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		<title>Nintendo anunciará preço de 3DS em setembro</title>
		<link>http://www.thegamegirl.com/2010/07/nintendo-anunciara-preco-de-3ds-em-setembro/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 13:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portáteis]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Em entrevista ao site Bloomberg, a Nintendo confirmou que divulgará o preço de seu mais recente portátil, o 3DS, em setembro. Tanto o aparelho como o sensor de batimentos cardíacos, batizado Wii Vitality, serão lançados até março de 2011. As novidades pretendem mudar a situação da companhia, que registrou prejuízo de 289 milhões de dólares [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/07/nintendo-3d.jpg"><img class="size-full wp-image-3969  aligncenter" title="nintendo-3d" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/07/nintendo-3d.jpg" alt="" width="464" height="413" /></a></p>
<p>Em entrevista ao site <em>Bloomberg</em>, a Nintendo confirmou que divulgará o preço de seu mais recente portátil, o <strong>3DS</strong>, em setembro.</p>
<p>Tanto o aparelho como o sensor de batimentos cardíacos, batizado <strong>Wii Vitality</strong>, serão lançados até março de 2011. As novidades pretendem mudar a situação da companhia, que registrou prejuízo de 289 milhões de dólares no último trimestre.</p>
<p>Segundo declaração de um porta-voz da Nintendo, reproduzida pela <em>Wired</em>, a companhia anunciará preço, data de lançamento e outros números no dia 29 de setembro.</p>
<p>De acordo com as estimativas do site especializado<em> Joystiq</em>, o portátil deve chegar às lojas dos Estados Unidos por 200 dólares.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/In2JqD4kbs0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="340" src="http://www.youtube.com/v/In2JqD4kbs0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>O que os gamers têm a dizer sobre o Kinect</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 03:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Clique na imagem abaixo e assista a reportagem :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Clique na imagem abaixo e assista a reportagem :)</p>
<p><a href="http://veja.abril.com.br/multimidia/video/seguidores-de-veja-com-no-twitter-experimentam-o-kinect-para-os-games"><img class="aligncenter size-full wp-image-3963" title="video-veja" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/07/video-veja.jpg" alt="" width="500" height="272" /></a></p>
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		<title>Será o fim dos joysticks? Ainda não!</title>
		<link>http://www.thegamegirl.com/2010/07/sera-o-fim-dos-joysticks-ainda-nao/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 15:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como adiantado pelo TheGameGirl há alguns dias, o Kinect foi disponibilizado para teste no Brasil. O sensor para Xbox 360, cujo preço foi anunciado nessa terça-feira, nos Estados Unidos, custará 150 dólares. A Microsoft Brasil não confirmou qual será o valor cobrado pelo acessório em território brasileiro, tão pouco chegou a anunciar quando o aparelho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_3947" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/07/kinect-pack.jpg"><img class="size-full wp-image-3947" title="kinect-pack" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/07/kinect-pack.jpg" alt="" width="500" height="249" /></a><p class="wp-caption-text">Kinect (Foto: Divulgação)</p></div>
<p>Como adiantado pelo<strong> TheGameGirl</strong> há alguns dias, o  Kinect foi disponibilizado para teste no Brasil. O sensor para Xbox 360, cujo preço foi anunciado nessa terça-feira, nos Estados Unidos, custará 150 dólares. A Microsoft Brasil não confirmou qual será o valor cobrado pelo acessório em território brasileiro, tão pouco chegou a anunciar quando o aparelho será lançado no mercado local. Vale a pena ressaltar, no entanto, que segundo Guilherme Camargo, gerente de Xbox 360 para Microsoft, o Kinect será encontrado nas lojas do país uma ou duas semanas após o seu lançamento mundial.</p>
<p>Sobre o sensor, o que tenho a dizer é que ele funciona. De verdade. Testei o jogo<em> Deca Sports Freedom</em>, da Hudson, e percebi que os comandos realmente respondem aos movimentos do corpo. Joguei duas modalidades: arco e flecha e patinação artística. A linha de aprendizado do game é curta, o que leva a crer que ele foi desenvolvido no objetivo de atender um público bastante abrangente e de todas as idades.</p>
<p>Para Dai Kudo, gerente de produtos da companhia nipo-americana, o mercado brasileiro é muito importante para a indústria de games global. O seu jogo, que ainda está na versão beta, deve ser melhorado a medida que a empresa tiver acesso ao feedback dos brasileiros que testaram o título durante o Festival do Japão.</p>
<p>O meu teste, em especial, ocorreu no escritório da editora JBC, um dia antes da abertura do evento. A análise geral é bastante positiva, já que o sensor funcionou bem ao longo de todo review. Vale lembrar, no entanto, que o aparelho teve de ser reiniciado algumas vezes, depois do jogo travar.</p>
<p>Não acho que o Kinect tenha a capacidade de colocar um fim definitivo aos joysticks. Pelo que percebi ao longo da jogatina, o sensor funciona muito bem para jogos casuais, mas não deve ter o mesmo desempenho para games complexos, cujos botões ainda são imprescindíveis.</p>
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		<title>Super Mario Art</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 15:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quem é vivo sempre aparece e eis que a escriba que vos escreve, enfim, surgiu das cinzas. Muitas coisas aconteceram nos últimos dias, entre elas a E3, uma das mais importantes feiras de games do mundo. Não cobri o evento em Los Angeles, como aconteceu em 2006, no entanto acompanhei todas as novidades anunciadas no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem é vivo sempre aparece e eis que a escriba que vos escreve, enfim, surgiu das cinzas. Muitas coisas aconteceram nos últimos dias, entre elas a E3, uma das mais importantes feiras de games do mundo. Não cobri o evento em Los Angeles, como aconteceu em 2006, no entanto <a href="http://veja.abril.com.br/noticia/vida-digital/com-kinect-microsoft-promete-revolucionar-jogos-a-partir-de-novembro">acompanhei todas as novidades</a> anunciadas no início do mês; vou comentando-as aqui em doses homeopáticas.</p>
<p><em>- <a href="http://veja.abril.com.br/noticia/vida-digital/brasil-entra-na-rota-dos-games">StarCraft II</a></em><a href="http://veja.abril.com.br/noticia/vida-digital/brasil-entra-na-rota-dos-games"> chega ao Brasil</a> e marca a estreia da Blizzard em solo nacional. O TheGameGirl esteve no evento organizado para a imprensa e viu como será a versão do jogo localizada para o português. Nenhuma novidade com relação ao <em>World of Warcraft</em> foi anunciada. Vale ressaltar, entretanto, que a companhia, cujo QG é em Irvine, na California, está apostando de verdade no país.</p>
<p>- A grande sensação de 2010 atende pelo nome de <a href="http://veja.abril.com.br/noticia/vida-digital/fim-de-uma-era-nos-games-o-adeus-ao-joystick">Kinect</a>. O sensor de movimentos da Microsoft, exclusivo para Xbox 360, será lançado em novembro, mas estará disponível para teste no Brasil. A demonstração ocorrerá no próximo final de semana, durante o <a href="http://www.festivaldojapao.com/">Festival do Japão</a>, que ocorre no Centro de Exposições Imigrantes.</p>
<p>- E isso é só o começo! Confira abaixo esse vídeo incrível, resultado de um projeto de conclusão de curso de Andreas Heikaus, um artista alemão que apostou na tecnologia para homenagear o jogo<em> The Super Mario Bros.</em>, lançado para NES.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13118504&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13118504&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Viral dá supostas pistas de PS4</title>
		<link>http://www.thegamegirl.com/2010/06/viral-da-supostas-pistas-de-ps4/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 05:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ps4]]></category>

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		<description><![CDATA[Não há qualquer indício de que a Sony pretenda lançar um novo console &#8211; no caso, o PlayStation 4 &#8211; em breve. No entanto, um viral que começou a circular no Japão e, evidentemente, chegou ao Ocidente, dá pistas de um novo videogame. O que vocês sugerem? Via Escapist]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não há qualquer indício de que a Sony pretenda lançar um novo console &#8211; no caso, o PlayStation 4 &#8211; em breve. No entanto, um viral que começou a circular no Japão e, evidentemente, chegou ao Ocidente, dá pistas de um novo videogame. O que vocês sugerem?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="303" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eoIPdRbPOmU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="303" src="http://www.youtube.com/v/eoIPdRbPOmU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Via <a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/101173-Weird-Sony-Viral-Video-Teasing-PS4" target="_blank">Escapist</a></p>
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		<title>Game de estratégia coloca jogador no papel de um favelado carioca</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 05:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comportamento]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[estratégia]]></category>

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		<description><![CDATA[O estúdio Farbflut Entertainment, localizado em Hamburgo, na Alemanha, buscou no Brasil outra referência, que não futebol e carnaval, para criar o seu game online. Batizado de Favelado Game, o jogo, que já possui oito versões (Brasil, Espanha, Alemanha, Grã-Bretanha, Estados Unidos, França, Polônia e Turquia), é inspirado na cidade do Rio de Janeiro e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/06/favelado-game.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3917" title="favelado-game" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/06/favelado-game-499x373.jpg" alt="" width="499" height="373" /></a></p>
<p>O estúdio <a href="http://www.farbflut.de/" target="_blank">Farbflut Entertainment</a>, localizado em Hamburgo, na Alemanha, buscou no Brasil outra referência, que não futebol e carnaval, para criar o seu game online. Batizado de <em><a href="http://www.faveladogame.com.br/" target="_blank">Favelado Game</a></em>, o jogo, que já possui oito versões (Brasil, Espanha, Alemanha, Grã-Bretanha, Estados Unidos, França, Polônia e Turquia), é inspirado na cidade do Rio de Janeiro e coloca o internauta no papel de um malandro carioca, que precisa se virar para fazer uma grana.</p>
<p>Não é preciso instalar o jogo, já que se trata de um game de estratégia, <del>nos moldes de um <em>Tíbia*</em>, por exemplo</del>, que roda em um navegador. Basta criar um perfil &#8211; avatar &#8211; e começar a cumprir tarefas. É possível adiantar o processo, caso seja essa a intenção. Vale ressaltar, entretanto, que para conseguir pular fases o jogador terá de comprar pacotes em dinheiro de verdade, que variam de quatro reais e 50 centavos a 46 reais.</p>
<p>No jogo a moeda local é a tampinha. É por meio dela que você compra itens e animais de estimação (no início, as opções disponíveis são barata e peixinho dourado). É possível ainda treinar seu pet, catar mais latinhas e até cometer um crime.</p>
<p>Segundo a própria assessoria de imprensa do estúdio alemão, o game causou polêmica por abordar um problema bastante grave no Brasil. Embora o título siga estereótipos e até se comporte como um jogo politicamente incorreto, a empresa assegura que um de seus objetivos é conscientizar a população acerca das diferenças sociais presentes no país.</p>
<p>Apesar das críticas, Marius Follert e Niels Wildung, as mentes por trás do título, defendem a ideia de que, ao contrário do que possa parecer, a empresa não quer faturar com base em um problema social. A exemplo do que já ocorre na Alemanha, onde a companhia possui uma parceria com a <a href="http://www.betterplace.org/" target="_blank">Betterplace.org</a>, a Farbflut pretende se aproximar também de organizações brasileiras no intuito de &#8220;apoiar efetivamente os habitantes da favela, em forma de doações a instituições ligadas a esse grupo de pessoas&#8221;.</p>
<p>Segundo o estúdio, o site <em><a href="http://www.faveladogame.com.br/" target="_blank">Favelado Game</a></em> já foi acessado por mais de 500.000 brasileiros. Ainda de acordo com a companhia, cerca de 20.000 novos visitantes entram na página do título diariamente.</p>
<p>Além do fórum do próprio jogo, o usuário pode interagir com outros players por meio de uma função que integra o game ao Orkut.</p>
<p><em>*Tíbia é um MMORPG ;p</em></p>
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		<title>&#8216;No More Heroes&#8217; inspira lingerie</title>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 01:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moda]]></category>
		<category><![CDATA[no more heroes]]></category>
		<category><![CDATA[pac-man]]></category>

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		<description><![CDATA[O game No More Heroes, da Ubisoft, desembarcou no mercado da moda e serviu de inspiração para uma linha de lingerie. Embora o site Computer and Videogames tenha destacado a notícia como um fato inédito, esse tipo de apropriação já aconteceu antes e, se a memória não me falha, cheguei a citar por aqui. As [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/no-more-heroes.jpg"><img class="size-full wp-image-3913  aligncenter" title="no-more-heroes" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/no-more-heroes.jpg" alt="" width="356" height="473" /></a></p>
<p>O game <em>No More Heroes</em>, da Ubisoft, desembarcou no mercado da moda e serviu de inspiração para uma linha de lingerie. Embora o site <em>Computer and Videogames</em> tenha destacado a notícia como um fato inédito, esse tipo de apropriação já aconteceu antes e, se a memória não me falha, cheguei a citar <a href="http://www.thegamegirl.com/2008/10/miss-videogame">por aqui</a>.</p>
<p>As peças, baseadas nas personagens Sylvia, Shinobu e Naomi, estão sendo oferecidas pela loja britânica Bedtime Flirt e podem ser adquiridas por meio do <a href="http://www.bedtimeflirt.com">site oficial</a>. Para Martin Defries, diretor da Rising Star Games, distribuidora do jogo na Grã-Bretanha, o próximo título da franquia, <em>No More Heroes 2: Desperate Struggle</em>, é cheio de estilo, o que justifica tal apropriação também no mercado na moda.</p>
<p>A segunda versão do jogo, exclusivo para Wii, chega às lojas dos Estados Unidos no dia 26 de junho.</p>
<p>**********</p>
<p>E o Google resolveu fazer uma homenagem bastante interessante aos 30 anos de <em>Pac-Man</em>. A companhia trocou o seu doodle &#8211; logo da página principal &#8211; por centenas de fases do game, que podem ser jogadas on-line até o meio-dia de amanhã.</p>
<p><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/google-pac-man.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3912" title="google-pac-man" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/google-pac-man.jpg" alt="" width="500" height="202" /></a></p>
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		<title>Nos embalos de sábado à noite</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 17:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renata Honorato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Diversão]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[just dance]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Conheci Just Dance, no sábado, durante um jantar em família. O jogo da Ubisoft, para o Wii, é um simulador de dança e o objetivo é seguir passos propostos pelo título, nos mesmos moldes de um espelho. Just Dance possui vários graus de dificuldade e as músicas são de estilos variados, com um forte apelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conheci <em>Just Dance</em>, no sábado, durante um jantar em família. O jogo da Ubisoft, para o Wii, é um simulador de dança e o objetivo é seguir passos propostos pelo título, nos mesmos moldes de um espelho. <em>Just Dance</em> possui vários graus de dificuldade e as músicas são de estilos variados, com um forte apelo para os anos 80.</p>
<p>Lançado no final do ano passado, o game foi classificado como mediocre pelo <a href="http://www.gamespot.com/wii/action/justdance/index.html">Game Spot</a>, um dos principais sites especializados do mundo. Os críticos reclamaram dos sensores de movimento, do visual (bem simples, é bem verdade) e também da dificuldade extrema de algumas danças. Outra coisa chata do jogo &#8211; e nisso eu concordo com os críticos &#8211; é a inexistência de um sistema de download para novas faixas. Certamente esse recurso aumentaria, consideravelmente, a vida útil do game.</p>
<p>O que vale ressaltar, no entanto, é que apesar da crítica negativa que o <em>Just Dance</em> recebeu, o jogo atende um de seus principais quesitos, que é divertir. Testei várias danças ao longo da madrugada de domingo e, além de perder várias calorias (alguns passos fazem você suar, literalmente, a camisa), ainda foi possível gargalhar com os amigos pagando mico.</p>
<p>Se eu recomendo <em>Just Dance</em>? Claro! Principalmente se a jogatina for regada a Apple Martini e compartilhada com um bom grupo de amigos ;p</p>
<p>Ficou curioso? Então dê uma olhadinha no trailer:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kvhxKpD-uXA&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="340" src="http://www.youtube.com/v/kvhxKpD-uXA&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>E um registro do momento para garantir que a escriba aqui mexeu o esqueleto com a ajuda do Wii!</p>
<div id="attachment_3905" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/GetAttachment.aspx_.jpg"><img class="size-large wp-image-3905" title="Just Dance" src="http://www.thegamegirl.com/wp-content/uploads/2010/05/GetAttachment.aspx_-500x376.jpg" alt="" width="500" height="376" /></a><p class="wp-caption-text">Eu e minha cunhada tentando dançar &#39;Cotton Eyed Joe&#39;, do Rednex</p></div>
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