Geek utiliza jogo do Mario para pedir namorada em casamento

Postado por: | 12:10 22 de outubro de 2009

mario

Saiu no Telegraph e a gente também solta aqui…

Um nova-iorquino, fã da série Mario, utilizou o jogo de plataforma para pedir a sua namorada, com que está há 5 anos, em casamento. Ele utilizou um programa chamado Lunar Magic para configurar o pedido em uma das fases do game, fazendo com que os anéis, que dão pontos aos jogadores, formassem a frase “Lisa Will You Marry Me?”

A cena foi devidamente registrada em vídeo e, claro, publicada no YouTube.

Se ela aceitou? É claro que sim!

Obviamente essa não foi a primeira – e nem será a última – declaração de amor “in game”. No ano passado um rapaz apaixonado também pediu a sua namorada em casamento por meio de um jogo: o “Bejeweled”. E se você acha que tudo isso é pouco, saiba que um funcionário do Google utilizou o serviço Street View para jurar amor eterno à sua querida Leslie. Sucesso!

Via Telegraph

Quando os games invadem o mundo real

Postado por: | 19:43 20 de outubro de 2009

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A onda das “live-action” parece estar realmente trazendo resultados às produtoras. Embora essa não seja uma estratégia recente de divulgação no mercado de games, a “humanização” dos personagens chama a atenção da audiência, cada vez mais abrangente e disposta a encarar de maneira positiva a convergência proposta por todos os meios de comunicação em massa – o que inclui, evidentemente, os jogos eletrônicos.

O case mais recente e de maior impacto, certamente, é o vídeo “We Are ODST”, parte da promoção de “Halo 3: ODST”. Dirigido por Rupert Sanders e produzido pela HBO, os diálogos são todos em húngaro e a trilha sonora do trailer é embalada por uma versão em gaélico da canção “Light of Aidan – Lament”, da banda Café del Mar.

A produção – de primeira, diga-se de passagem – também colaborou para o considerável número de vendas de “Halo 3: ODST” – quase 1 milhão e meio de cópias -, desde seu lançamento em 22 de setembro.

De olho no sucesso da Bungie, a empresa por trás do desenvolvimento de “Halo”, a Ubisoft aproveitou a moda e, em parceria com um estúdio de efeitos especiais de Hollywood, produziu uma série de 3 episódios de um live-action, cujo objetivo será divulgar o seu próximo grande lançamento: “Assassin’s Creed II”. Embora não tenha o apelo emocional de “We Are ODST”, “Lineage”, e os próximos dois episódios que serão divulgados ao longo das semanas seguintes, devem ajudar nas vendas do game que retrata o período renascentista, em Veneza, na Itália. Confira:

Arena News

Postado por: | 23:32 19 de outubro de 2009

Hideo Kojima, criador da série “Metal Gear”, fica magoado ao ser chamado de “gordinho” e responde crítica em blog

Wiimote colorido chega ao Japão

Postado por: | 19:50

Se você mora ou vai dar uma passadinha no Japão, uma boa ideia é comprar esses Wiimotes coloridos, disponíveis no país a partir do dia 3 de dezembro.

Os joysticks poderão ser encontrados nas cores rosa e azul e custarão o equivalente a US$ 42. Há quem critique a ideia, mas eu, particularmente, acho uma graça.

Que tal?

Via Destructoid

joysticks

Top 10

Postado por: | 14:44 16 de outubro de 2009

Tema: Os jogos mais populares do PlayStation 2

Lou Albano, ator que interpretou Mario na TV, morre aos 76 anos

Postado por: | 14:46 15 de outubro de 2009

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O ator Lou Albano, bastante conhecido no Brasil por conta de sua participação no seriado “Irmãos Mario“, exibido na TV Globo no comecinho da década de 90, faleceu nessa quinta, dia 14, aos 76 anos.

“The Super Mario Bros. Super Show!” foi o primeiro seriado baseado em um game e era composto de 52 episódios. Nos Estados Unidos a série foi exibida em 1989, entretanto só chegou ao Brasil nos anos 90.

O ator era quem interpretava o personagem Mario, ao lado de Danny Wells, como Luigi. Os diretores de “The Super Mario Bros. Super Show!” eram John Grusd e Dan Riba.

Lou Albano também participou do clipe da música “Girls Just Want To Have Fun”, da Cyndi Lauper.

Vale a pena lembrar:

Via Geekologie

"É as mulheres, oba!"

Postado por: | 18:33 14 de outubro de 2009

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Jade Raymond

Silvio Santos, o apresentador mais popular do Brasil, sabia o que estava falando quando pedia para que a sua plateia, durante o saudoso programa “Topa Tudo por Dinheiro”, desse voz ao grito de guerra “É as mulheres, oba!”.

É sério.

Segundo um artigo publicado no The Wall Street Journal – vocês já repararam como gosto desse jornal, né? -, o mercado de games para mulheres tem crescido exponencialmente nos últimos anos e instigado o investimento de grandes publishers no setor, um dos mais promissores da atualidade.

O artigo não traz nenhum dado totalmente inédito para quem já está acostumado a esbarrar com pesquisas e levantamentos around the web, entretanto reforça que, de acordo com a Wedbush Morgan, o número de mulheres que jogam algum título já corresponde a 40% do total de gamers do mundo. Uma estatística que não pode ser ignorada, evidentemente.

A repórter Yukari Iwatani Kane faz uma importante referência a Nintendo e a sua sacada de direcionar o portátil DS e o console Wii ao público feminino, considerado pouco relevante até 2004. Ambas as plataformas popularizam os jogos casuais e atraíram a atenção de uma audiência maior – o que inclui também as mulheres.

Em 2001, segundo uma pesquisa da IDC, as garotas representavam somente 12% do mercado. Esse levantamento prova quão importante é o setor para as empresas que querem exibir um diferencial neste atual cenário econômico, onde a queda nas vendas de games assusta a indústria, e o número de mulheres interessadas nos jogos eletrônicos só aumenta.

“Littlest Pet Shop”, jogo da Electronic Arts para DS, é hoje a franquia da produtora que mais vende, enquanto “Sports Active”, um jogo de fitness lançado em maio, alcançou posições de destaque entre os títulos mais comercializados da EA.

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Jade Raymond e sua equipe

E outras majors estão de olho nesse público, considerado por muitos analistas como o “videogame do joystick de ouro”. A Ubisoft, que sempre flertou com a mulherada, lançou há 4 anos o game “Petz”, uma simulação de animal de estimação que vendeu mais de 19 milhões de cópias. E o interesse nas gurias não parou por aí. Recentemente a produtora francesa anunciou Jade Raymond, atual produtora executiva de “Assassin’s Creed II”, como a big boss de sua nova filial em Toronto, no Canadá. A moça não é fraca, não. “É as mulheres, oba!”

Arena News – Especial TGS

Postado por: | 13:23 7 de outubro de 2009

É com grande prazer que apresento para vocês o novo Arena News (vender o peixe é obrigação, “colega”). Com abertura, vinheta e cenário, o nosso programa firma-se, então, como o único do Brasil a falar SÓ de games na web.

Agradecimentos mais do que especiais ao Pagotto, Johnny, Chico, Guli, Master e Veiga!!! Vocês, todos “da iG”, foram demais!!!

Quer saber quais serão os games que irão bombar nos próximos meses? Então assista agora mesmo o nosso programa LINDOOOOOOOO ;p

It’s rock ‘n’ roll, baby!

Postado por: | 17:09 6 de outubro de 2009

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Pense o que quiser, mas “Lego Rock Band” é fofo.

#prontofalei

E ainda traz os senhores estilosos David Bowie e Iggy Pop. DEMAIS!

Saiba por que você não deve mandar SMS ao volante

Postado por: | 14:27 5 de outubro de 2009

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Há algum tempo publiquei um post que falava sobre uma nova tendência na internet chamada newsgame. Considerado quase que como uma evolução do infográfico, a ferramenta interativa informa o leitor e, ao mesmo tempo, proporciona uma experiência profunda em um cenário lúdico.

A utlização do newsgame ainda é experimental no jornalismo, mas é possível prever um considerável aumento nos próximos anos, tendo em vista a capacidade – e necessidade – de adaptação dos meios de comunicação de massa a web.

E foi com essa veia vanguardista que o jornal The New York Times, que vem passando por uma séria crise financeira, optou por inserir um newsgame na sua seção de tecnologia. O jogo é simples, mas consegue medir a sua capacidade de distração enquanto dirige um carro e envia um SMS. O objetivo da publicação é mostrar para o “leitor/jogador/internauta” números reais que ilustram o quão perigoso pode ser responder uma mensagem de texto enquanto se está ao volante.

Se a ideia é boa? Bem, o que posso dizer é que joguei o mesmo jogo umas três vezes, olhei o meu relátório, li a matéria e descobri que 2600 mortes por ano são causadas por conta do uso do celular no trânsito nos EUA. É. O NYT conseguiu o que queria e, de quebra, ainda aumentou o seu stickness (tempo de permanência de um ou mais usuários em um site).

Jogue agora!